Splatoon 3 ดูเหมือนจะสนับสนุนเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ AMD

Splatoon 3 ดูเหมือนจะสนับสนุนเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ AMD

Splatoon 3 อยู่ใกล้แค่เอื้อม และดูเหมือนว่าเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนจะเล่นและทำงานได้ดีกว่ารุ่นก่อนมาก

OatmealDome ผู้ขุดข้อมูล Nintendo Switch พบหลักฐานว่า Splatoon 3 รองรับเทคโนโลยีการเพิ่มสเกล FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD หลังจากพบการอ้างอิงในคู่มือของเกม

FSR ใช้การปรับขนาดเชิงพื้นที่ซึ่งเมื่อใช้งานแล้ว จะสามารถปรับปรุงความละเอียดของเกมและช่วยรักษาอัตราเฟรมให้คงที่โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย คุณอาจเคยเห็น FSR ใช้งานจริงมาก่อน เนื่องจากมีการใช้ใน Nintendo Switch Sports ซึ่งช่วยให้เกมรักษาอัตราเฟรมต่อวินาทีที่ราบรื่น 60 เฟรมต่อวินาทีซึ่งมีความสำคัญต่อผู้เล่นหลายคน

มีปัญหาเล็กน้อยที่นี่เนื่องจาก Splatoon 3 ดูเหมือนจะใช้ FSR 1.0 FSR 2.0 ที่อัปเดตซึ่งมีให้สำหรับนักพัฒนาเกมคอนโซลบน Xbox Series X นั้นเปลี่ยนไปใช้ไทม์ไลน์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

(*3*)Splatoon 3 ดูเหมือนจะใช้ AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่ *ไม่ใช่* 2.0 ซึ่งใช้การปรับขนาดชั่วคราว (ปรับขนาดโดยใช้ข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้า) 1.0 ใช้การปรับขนาดเชิงพื้นที่ (การปรับขนาดตามข้อมูลภาพปัจจุบันเท่านั้น) https://t.co/BnxW1cYzoIA18 สิงหาคม 2022

ดูเพิ่มเติม

นอกจากนี้ OatmealDome ยังพบหลักฐาน (เปิดในแท็บใหม่) ของระบบเซิร์ฟเวอร์ NPLN ของ Nintendo ที่ใช้สำหรับล็อบบี้ Splatoon 3 NPLN ค่อนข้างใหม่ ใช้งานโดย Monster Hunter Rise และ Pokémon Legends Arceus hasta ahora

อย่างไรก็ตาม NPLN ควรปรับปรุงการจับคู่ใน Splatoon 3 พยายามจับคู่ผู้เล่นออนไลน์ตามเวลาแฝง หากคุณภาพการเชื่อมต่อของคุณดี NPLN จะจับคู่คุณกับผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งพอๆ กันในทางทฤษฎี สิ่งนี้จะช่วยลดความล่าช้าเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมที่เสถียรยิ่งขึ้น

FSR: ปัญหาคืออะไร?

เกมรุ่นปัจจุบันจำนวนมากใช้ประโยชน์จาก FSR อย่างเต็มที่ แต่ก็ยังหายากใน Switch อย่างไรก็ตาม การใช้งานที่เป็นไปได้ใน Splatoon 3 ต่อจาก Nintendo Switch Sports แสดงให้เห็นว่าบริษัทมุ่งมั่นที่จะมอบความได้เปรียบทุกประการให้กับเกมของตน

นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับสวิตช์โดยเฉพาะซึ่งค่อนข้างขาดคุณสมบัติเมื่อเทียบกับ PS5 และ Xbox Series X แม้แต่เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดก็สามารถทนทุกข์ทรมานจากความละเอียด sub-HD โดยเฉพาะเมื่อเล่นในโหมดมือถือ FSR ช่วยลดปัญหานี้โดยไม่ทำให้เกิดผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน

และสำหรับเกมอย่าง Splatoon 3 ความละเอียดที่คมชัดและอัตราเฟรมที่เสถียรเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และยิ่งกว่านั้นหากคุณพิจารณาว่าสภาพแวดล้อมของคุณเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยการสนับสนุนการเล็งแบบไจโรสโคปิก ท้ายที่สุด สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการก็คือความละเอียดและอัตราเฟรมของคุณจะลดลงในขณะที่คุณพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทันกับเหตุการณ์นั้น