XRSpace นำความเป็นจริงเสมือนไปสู่อีกระดับด้วยการเชื่อมต่อ 5G

XRSpace นำความเป็นจริงเสมือนไปสู่อีกระดับด้วยการเชื่อมต่อ 5G
XRSpace บริษัทใหม่ที่ก่อตั้งโดยอดีต CEO ของ HTC Corp และ Peter Chou นำเสนอแพลตฟอร์ม VR โซเชียลตัวแรกของโลกที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้หลัก Mova พร้อมการเชื่อมต่อ 5G Chou ยกระดับ VR ไปอีกขั้นว่าเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่จะขยับเข้าใกล้ 5G “ในปี 2002 เรามีเครือข่ายข้อมูล 2.5G และสมาร์ทโฟนเครื่องแรก O2 XDA เริ่มออกมา ตอนนี้เรากำลังเข้าสู่ยุค 5G 5G เป็นสถาปัตยกรรมเครือข่ายใหม่ และเราจำเป็นต้องสร้างประสบการณ์ใหม่เหมือนที่เราทำในปี 2002" เขากล่าว Chou ก่อตั้ง HTC ในปี 1997 และออกจากบริษัทในปี 2015 Mova ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์และคอมพิวเตอร์วิทัศน์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ด้วย 5G ในวันนี้ Chou กล่าวว่าประสบการณ์ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ของสมาร์ทโฟนนั้นเป็นเรื่องดั้งเดิม เพราะไม่สามารถจับการแสดงออกและอารมณ์ของมนุษย์ได้ครบถ้วน “ดังนั้น นอกเหนือจากสมาร์ทโฟนแล้ว สิ่งที่เราต้องการจริงๆ ก็คือการสร้างความเป็นจริงทางสังคมแห่งอนาคต สร้างโลกที่ผู้คนสามารถพบปะกันทั้งทางร่างกายและทางเสมือนจริงในปฏิสัมพันธ์ที่เหมือนมนุษย์มากขึ้น ในสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้น และนำปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ไปสู่อีกระดับ "เราต้องการสร้างประสบการณ์การสื่อสารที่มีความหมายใหม่สำหรับ 5G" เขา นอกจากนี้ เขากล่าวว่าภารกิจคือการนำผู้คนมารวมกันผ่านพลังของ 5G XR เพื่อเอาชนะประสบการณ์ที่จำกัดของสมาร์ทโฟนในปัจจุบันและเป้าหมายคือการนำ XR มาสู่โลกด้วยการกำหนดเส้นทางใหม่ที่พวกเขาเชื่อมต่อ เข้าสังคม และทำงานร่วมกันโดยลดความซับซ้อน ฮาร์ดแวร์และประสบการณ์ของผู้ใช้ XR ย่อมาจาก Extended Reality ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง Virtual Reality และ Augmented Reality "เมื่อเราเริ่มต้นเมื่อ XNUMX ปีที่แล้ว เรามุ่งเน้นไปที่เลเซอร์เพื่อให้ลูกค้ากลับมาซื้อซ้ำในทุกสิ่งที่เราทำ" เขากล่าว Mova เป็นชุดหูฟังไร้สายที่มีกล้องสำหรับจับท่าทางของมือและติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ และสามารถสร้างอวาตาร์แบบเต็มตัวที่เหมือนจริงจากการถ่ายเซลฟี่

(เครดิตรูปภาพ: XRspace)

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

ความสำคัญของหน่วย

Mova ใช้พลังงานจากแพลตฟอร์ม Qualcomm Snapdragon 845 Mobile XR และพกพาไปได้ทุกที่ด้วยการเชื่อมต่อ 5G, LTE หรือ WiFi และไม่ต้องใช้ไดรเวอร์เพิ่มเติมเพื่อนำทางโลกเสมือนจริง การเปิดตัว XRSpace ทั่วโลกจะเป็นความร่วมมือกับพันธมิตรชั้นนำด้านเทคโนโลยี โทรคมนาคม และเนื้อหา โดยเริ่มจาก Qualcomm Technologies, Deutsche Telekom และ Taiwan Chunghwa Telecom โดยจะวางจำหน่ายในไต้หวันก่อน ตามด้วยยุโรป สหรัฐอเมริกา และจีน มีราคาอยู่ที่ 599 ยูโร Chou กล่าวว่าผู้ใช้สามารถดำเนินการในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น จับมือหรือยิงบาสเก็ตบอลได้อย่างเป็นธรรมชาติ XRSpace กำลังสร้างแพลตฟอร์มความจริงเสมือนที่บริการ เกม และกิจกรรมทางสังคมสามารถรับชมและสัมผัสได้ ระดับแนวหน้าของพื้นที่เหล่านี้คือ MagicLohas ซึ่งเป็นการผสมผสานประสบการณ์ที่ส่งเสริมการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดีและกระฉับกระเฉงผ่านความจริงเสมือน เราสามารถใช้เวลากับเพื่อน ๆ ในทิวทัศน์ที่ผ่อนคลายหรือออกกำลังกาย: เดิน ขี่จักรยาน เต้นรำ โยคะ การฝึก Magic TaiChi ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะในสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำกับบรรยากาศการทำสมาธิตามธรรมชาติ ด้วยทีมผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬา โยคะ เต้นรำ ดนตรี การทำสมาธิ สุขภาพ และการบำบัด XRSpace Manova นำเสนอเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟที่สนุกสนาน ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมสุขภาพที่ดีในทุกๆ วัน เราทุกคนต่างเห็นความสำคัญของความสามัคคี ที่ XRSpace Manova เราได้สร้างอวาตาร์ดิจิทัล ท่าทางทางสังคม และสถานที่มากมายที่ผู้คนสามารถอยู่ด้วยกัน สัมผัสสถานการณ์ทางสังคมในชีวิตประจำวันโดยไม่จำกัดระยะทาง "เราจะนำพามนุษย์ การปฏิสัมพันธ์และการสื่อสารไปสู่อีกระดับที่เหนือกว่าข้อความ อิโมจิ และวิดีโอ 2 มิติ เรายินดีที่สามารถมอบความใกล้ชิดของมนุษย์เมื่อจำเป็น ช่วยให้โลกปรับตัวเข้ากับมาตรฐานใหม่ด้วยผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมของเรา" Sting Tao ประธาน XRSpace กล่าว . Jitesh Ubrani ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ International Data Corporation (IDC) กล่าวว่าการแพร่กระจายของไวรัสมีผลตรงกันข้ามกับความต้องการ เนื่องจากผู้บริโภคและพนักงานจำนวนมากขึ้นอยู่ภายในและค้นหาวิธีแก้ปัญหา ความจริงเสริมและความจริงเสมือนเพื่อค้นหาวิธีการทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงาน และเลี้ยงดูตนเองและครอบครัว

การเติบโตที่แข็งแกร่งสำหรับชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลน

แม้ว่าการจัดส่ง AR และ VR ที่คาดการณ์ไว้จะลดลง 10.5% ในไตรมาสแรก ตามด้วยการลดลง 24.1% ในไตรมาสที่สอง แต่บริษัทวิจัย International Data Corporation (IDC) คาดว่าการฟื้นตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 แปลเป็นการจัดส่งรวมของ เกือบ 7.1 ล้านหน่วยในปี เพิ่มขึ้น 23.6% เมื่อเทียบกับปี 2019 การเติบโตระยะยาวจะแข็งแกร่งตลอดช่วงเวลาที่คาดการณ์ด้วยการส่งมอบถึง 76.7 ล้านหน่วย ในปี 2024 ซึ่งจะแปลงเป็นอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) คิดเป็น 81.5% จากข้อมูลของ IDC ชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนจะเพิ่มขึ้น 30,4% ในปี 2020 และจะคิดเป็น 43,8% ของการจัดส่งชุดหูฟัง AR/VR ทั้งหมดในปีนี้ ผู้ขายกำหนดเป้าหมายผู้บริโภคและผู้ซื้อทางธุรกิจด้วยผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนรุ่นล่าสุด และพวกเขาประสบความสำเร็จในทั้งสองเวที ในด้านของผู้บริโภค เกมยังคงขับเคลื่อนการเติบโต ในขณะที่ด้านธุรกิจ การเสริมอำนาจและการทำงานร่วมกันกำลังได้รับความสำคัญ IDC คาดการณ์การเติบโตของส่วนการค้าที่ CAGR 71,9 ปีที่ 3.09% การทำซ้ำของผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในอนาคตควรนำเสนอความสามารถในการส่งผ่าน AR ผ่านการใช้กล้องที่หันออกไปด้านนอก การจัดส่งชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนจะลดลงจาก 2020 ล้านชิ้นในปี 25.25 เป็น 2024 ล้านชิ้นในปี 0.41 ในขณะที่ชุดหูฟัง AR จะลดลงจาก 2020 ล้านชิ้นในปี 24 เป็น 2024 ล้านชิ้นในปี XNUMX Tom Mainelli รองประธานกลุ่มวิจัยผู้บริโภคและอุปกรณ์ของ IDC กล่าว ความสนใจใน VR ภายในบริษัทเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ ใช้เทคโนโลยีเพื่อนำร่องสถานการณ์การฝึกอบรมที่หลากหลาย