Youngblood เป็นประสบการณ์แฟรนไชส์ใหม่ (และแปลก)

Youngblood เป็นประสบการณ์แฟรนไชส์ใหม่ (และแปลก)

Wolfenstein: Youngblood เป็นประสบการณ์ มันเป็นคำจำกัดความที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถคิดได้หลังจากเล่นสองวิธี: สิ่งที่ผู้พัฒนาวางแผนไว้และอีกข้อที่อ้างว่าเป็นเกมเดี่ยวล้วนๆ ในฐานะเกมที่ให้ความร่วมมือ Youngblood ฉายแววอย่างดีที่สุดและลงเอยด้วยการฆ่าพวกนาซีกับเพื่อนอย่างสนุกสนาน ลองนึกภาพว่าคุณอยู่คนเดียว สิ่งต่างๆ ไม่ค่อยดีนัก

ขณะที่ฉันเล่น ฉันอ่านบทวิจารณ์และความคิดเห็นที่ไม่เห็นด้วยเกี่ยวกับเกม เสียงเรียกเข้าและภาพขนาดย่อที่ชวนให้หลงใหลในรูปแบบคลิกเบตที่ดีที่สุดที่ "Bethesda ทำลายแฟรนไชส์" - ความคิดเห็นที่ไม่สมเหตุสมผลในความคิดของฉัน จากการทดลอง เห็นได้ชัดว่าไม่ t. ทุกคนจะประทับใจกับการเปลี่ยนแปลงและทิศทางของแฟรนไชส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟน ๆ ที่ดั้งเดิมและไม่ยืดหยุ่น ความจริงแล้ว มีกลไกใหม่ๆ ที่น่าสนใจมาก และบางอย่างที่น่าสนใจน้อยกว่า โดยเฉพาะระบบ RPG "ใหม่" ซึ่งผมจะให้รายละเอียดในภายหลัง โลกก็เป็นแบบนั้น ไม่มีทางถูกใจทุกคน

ถ้าฉันสามารถก้าวไปข้างหน้าได้ตอนนี้ มันคือ Wolfenstein เสมอ มือปืนคนเดิม พวกนาซีคนเดิม ความรู้สึกเดียวกับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งขึ้นระหว่างการรีบูต/รีเมค The New Order อย่างไรก็ตาม ด้วยปรัชญาใหม่และการตัดสินใจในการออกแบบใหม่ ทั้งดีและไม่ดี

คุณบีเจอยู่ไหน?

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงของตัวเอก ตอนนี้ตัวเอกจริงๆ เรารับบทเป็นฝาแฝด Terror Billy, Zofia และ Jessie Blazkowicz ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่ร่วมมือกันตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมน้องสาวโดยไม่มีความแตกต่างในการเล่นเกม Jess และ Soph เป็นคนหนุ่มสาวที่ได้รับการฝึกฝนในแต่ละวันจากพ่อแม่ของพวกเขาเพื่อเอาชีวิตรอดในโลกที่ปกครองโดยนาซีในทศวรรษที่ 80 แม้ว่าการต่อต้านจะปลดปล่อยอิทธิพลของนาซีในอเมริกาเหนือ

พายุประหลาดพัดถล่มพื้นที่เท็กซัสซึ่งครอบครัวอาศัยอยู่ BJ ที่น่าสงสัยปกปิดความตั้งใจของเขาจากภรรยาและลูกสาวของเขาและหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย พระเอกของเราหายไปไหน? เกิดอะไรขึ้น นี่คือคำถามที่พี่สาวน้องสาวพยายามตอบตลอดทั้งโครงเรื่อง Abby Walker ลูกสาวของผู้นำการต่อต้านอเมริกัน Grace Walker ซึ่งดักฟังการสนทนาของแม่ของเธอกับแม่ของฝาแฝด Anya พบเงื่อนงำง่ายๆ ที่สามารถช่วย Jess และ Soph ตามหาพ่อของพวกเขาได้ นั่นคือ BJ ถูกพบเห็นครั้งสุดท้ายในปารีส

พี่สาวทั้งสองมุ่งตรงไปยังเมืองหลวงของฝรั่งเศสโดยไม่ได้ถามคำถามหรือจ้องตากัน แต่ยังคงอยู่ภายใต้กฎแดง จากจุดนี้ไป มีไม่กี่ฉากที่ผสมผสานกับโครงเรื่องและรูปแบบการเล่น ซึ่งทำให้เรื่องราวโดยรวมอ่อนแอลง ด้วยเหตุนี้จึงมีผลกระทบร้ายแรงในขั้นตอนนี้ แม้กระทั่งส่งผลต่อพัฒนาการของตัวละครเอกและความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ ในเรื่อง เจสซีและโซเฟียมีปฏิสัมพันธ์และบทสนทนาสั้นๆ ที่ทำหน้าที่เป็นแค่ฉากบังหน้าเท่านั้น ซึ่งทำให้คุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งคู่

ด้วยการวางอุบายที่หักมุมอย่างเห็นได้ชัดและการจบแบบต่อต้านฉากไคลแมกซ์ เรื่องราวที่นี่จึงไม่ได้ถูกจัดลำดับความสำคัญไว้อย่างชัดเจน ซึ่งเป็นข่าวร้ายสำหรับแฟนๆ

ท่านาซีในคลับ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Youngblood ทำให้เกิดความกลัวในการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของฉัน นั่นคือการเปลี่ยน FPS ให้กลายเป็นเกมสวมบทบาทเบา ๆ ตอนนี้ศัตรูมีแถบพลังชีวิต ชุดเกราะ เลเวลอัพของตัวละคร ความสามารถที่ปลดล็อค และชุดสายฟ้าที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงเมื่อพูดถึง FPS คลาสสิก มันเป็นฝันร้ายแบบเดียวกับตอนที่ฉันเล่น Far Cry New Dawn ซึ่งเป็นความยากเทียมที่เกิดจากศัตรูฟองน้ำที่สามารถเอาบอลเข้าหัวได้สามสิบลูก

สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ใน Youngblood หากผู้เล่นไม่ใส่ใจกับองค์ประกอบพื้นฐานที่เกมมอบให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น: ศัตรูแต่ละตัวจะถูกแบ่งออกเป็นระดับในระดับตั้งแต่ I ถึง IV ใหญ่ที่สุด แข็งแกร่งที่สุดและมีอุปกรณ์ครบครันที่สุด นอกจากด่านแรกๆ แล้ว พวกนาซีส่วนใหญ่ยังมีชุดเกราะสองประเภท ซึ่งแสดงด้วยช่องสี่เหลี่ยมข้างๆ แถบพลังชีวิต อาวุธทั้งหมดในคลังแสงของคุณมีกระสุนพิเศษสำหรับทั้งสองประเภท และถ้าผู้เล่นใช้อาวุธที่ถูกต้อง ปัญหาก็จะหมดไป มิฉะนั้นกองทัพนาซีจะกลายเป็นกองทัพฟองน้ำ

ระบบ "ใหม่" ทั้งหมดที่นำมาใช้ที่นี่อธิบายว่าทำไม Bethesda จึงเปลี่ยน Wolfenstein ให้เป็นบริการสด โดยมีภารกิจรายวันและรายสัปดาห์ ตลอดจนความท้าทายเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้นานขึ้น แม้ว่าไมโครทรานส์แอคชั่นจะไม่ล่วงล้ำ แต่ความตั้งใจนั้นชัดเจนและสังคมกำลังทดลองภาคต่อของ The New Colossus โดยไม่ทำให้ฉันมองโลกในแง่ดีมากเกินไปเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ เราต้องการเควสที่เล่นซ้ำแบบบังคับและทำภารกิจเยาะเย้ยให้สำเร็จเพื่อรับเหรียญหรือไม่?

ความพยายามควรมุ่งเน้นไปที่การจัดหาเนื้อหาที่มีคุณภาพซึ่งเพิ่มประสบการณ์โดยรวม ไม่อุดช่องโหว่เพื่อแสดงให้เห็นถึงงานที่ไม่จำเป็นในขณะที่ผู้เล่นปลดล็อกความสามารถทั้งหมดของเกมหรือซื้อชุดเกราะสีอื่น แต่เรารู้ว่าวิดีโอเกมทำงานอย่างไรในปัจจุบัน: การลงทุนต้องสมเหตุสมผล

ในการทำให้ Youngblood มีชีวิตขึ้นมา ผู้ผลิต MachineGames ได้ร่วมมือกับ Arkane Studios (Dishonored) เพื่อผลิตการออกแบบระดับสำหรับแทบทุกช่วงของเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปลักษณ์ที่ดีที่สุดที่ Youngblood จะได้รับ ด้วยแนวดิ่งที่ยอดเยี่ยม ด่านที่เชื่อมต่อถึงกัน ทางเดินทางเลือก และวิธีการต่างๆ เช่น การลอบเร้นหรือความโกลาหลทั้งหมด การเคลื่อนไหวของตัวละครเอกยังลื่นไหลมาก และทำให้การค้นหาและไขปริศนาใน Neu-Paris สนุกยิ่งขึ้น

เกมนี้ยังเต็มไปด้วยของสะสมทุกประเภท: หนังสือพิมพ์ เทปเสียง ตัวอย่างภาพยนตร์ VHS (รู้จักกันในชื่อ UVK ในโลก Wolfenstein) และวิทยุต่างๆ ที่เล่นเพลงล้อเลียนโดยศิลปินตัวจริง จากทศวรรษที่ 80 บอกเล่าเรื่องราวของโลกนี้และให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาทางวัฒนธรรมและลัทธิฟาสซิสต์ที่ครอบงำยุโรปและทั่วโลก นี่เป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่สร้างความแตกต่าง

ท้ายที่สุดแล้ว เกมนี้โดดเด่นด้วยการสำรวจและรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์บางครั้งถูกขัดขวางโดยศัตรูที่สร้างความเสียหายได้มากกว่าบั๊กปกติและบั๊กเป็นครั้งคราว ฉันเห็นพวกนาซีหลายคนโผล่มาจากไหนก็ไม่รู้ต่อหน้าฉันโดยไม่มีคำอธิบายใดๆ ความไม่แน่นอนในช่วงแรกๆ ของการใช้ Buddy Pass ก็มีส่วนทำให้เกิดความยุ่งยากในการฝึกความร่วมมือ

และประสบการณ์สหกรณ์?

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อเล่นกับเพื่อน พลวัตทั้งหมดของพวกเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อประโยชน์ทั้งสองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องชนะ เมื่อฉันเล่นร่วมกับเพื่อนคนหนึ่งในรีวิวนี้ ฉันรับรองได้เลยว่านี่เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นแบบ co-op ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยได้รับมาเป็นเวลานาน มันสนุก ฉันได้หัวเราะมากมาย และมันก็ขจัดความยุ่งยากทุกอย่างที่เป็นไปได้ที่ฉันสามารถเล่นเดี่ยวได้

ในทางกลับกัน ฉันได้ลองเล่นเกมเดี่ยวที่ AI ควบคุมน้องสาวคนหนึ่ง และแน่นอนว่ามันไม่ใช่เกมที่ดีที่สุด ปัญญาประดิษฐ์นั้นซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ยุ่งเหยิง และในระดับหนึ่งก็ไม่มีความหมาย แน่นอนว่าเธอชุบชีวิตฉันเมื่อฉันต้องการและมักจะไม่ตายมากนัก แต่เมื่อเป็นเช่นนั้น มันทำให้หงุดหงิดขั้นสุด

หากคุณมีเพื่อนเล่นกับคุณจะดีกว่ามาก มิฉะนั้นให้คิดสองครั้ง อย่าแสร้งทำเป็นว่าเกมนี้เล่นคนเดียว การจัดการกับ AI นี้ไม่ใช่เรื่องน่าปวดหัว และการเล่นแบบสุ่มบนอินเทอร์เน็ตก็ไม่ควรเล่นกับเพื่อน ระบบบัตรผ่านที่รวมอยู่ในเวอร์ชันดีลักซ์ (ซึ่งอาจมีในเวอร์ชันปกติใช่ไหม Bethesda?) ก็เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน หากคุณยินดีจ่ายเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อเชิญคนที่คุณรู้จักมาเล่น

นาซีที่ดีคือนาซีที่ตายแล้ว

การผจญภัยของสองพี่น้องตระกูลบลาซโควิคซ์ที่กล่าวถึงในตอนต้นของข้อความ เป็นประสบการณ์และคงใช้ไม่ได้กับคนจำนวนมาก การเปลี่ยนภารกิจและปรัชญาการออกแบบจากเฟสเป็นรูปแบบบริการจริงจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจ และนี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ ในตอนแรก ฉันรู้สึกลังเลมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนำระบบสวมบทบาทมาใช้ แต่ฉันสนุกมากกว่าที่จะกังวลเกี่ยวกับรายละเอียดเหล่านี้

Youngblood ไม่ได้แย่ในเชิงโครงสร้างหรือมีปัญหาอย่างที่หลาย ๆ คนคิดว่ามันเป็น เป็นประสบการณ์ที่ทำให้ MachineGames มีอิสระในการทดสอบโมเดลต่างๆ ด้วยวิธีการเฉพาะที่แตกต่างจากที่เราคุ้นเคย แม้ว่าฉันจะชอบเกม FPS แบบเก่ามากกว่า แต่บางครั้งการเปิดใจรับการเปลี่ยนแปลงก็เป็นเรื่องดี แรกๆอาจจะเจ็บแต่ลองดู โดยเฉพาะถ้าคุณมีคนเล่นด้วย

บทวิจารณ์นี้เขียนขึ้นจากเวอร์ชันพีซีที่ผู้จัดจำหน่ายให้มา