Zelda ในความเป็นจริงเสมือนเป็นประสบการณ์ที่น่าสะอิดสะเอียนที่สุดในชีวิตของฉัน

Zelda ในความเป็นจริงเสมือนเป็นประสบการณ์ที่น่าสะอิดสะเอียนที่สุดในชีวิตของฉัน
การอัปเดตใหม่มาถึง Nintendo Switch ในสัปดาห์นี้ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมายกับซอฟต์แวร์ของคอนโซล สิ่งสำคัญที่สุดคือการสนับสนุน VR สำหรับสองเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Switch ได้แก่ Super Mario Odyssey และ Legend of Zelda: The Breath of Nature และนี่อาจเป็นประสบการณ์ที่แย่ที่สุดที่คุณมีกับสวิตช์ของ Nintendo ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อได้ลองใช้ชุดหูฟัง VR ใน Nintendo Labo VR Kit และโดยทั่วไปแล้วรู้สึกประทับใจกับสิ่งที่ Nintendo ทำด้วยการจับภาพในแบบฉบับของพวกเขา สวิตช์มีความละเอียดไม่สูงมากนักสำหรับคอนโซลที่รองรับ VR (เนื่องจากพิกเซล 1280 x 720 ของมันถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนสำหรับแต่ละตา) และ VR Lab Kit ได้แก้ไขปัญหานี้โดยทำตามรูปทรงที่เรียบง่ายและความละเอียดต่ำ และพื้นผิว และโดยทั่วไปแล้วให้ล็อกมุมมองบุคคลที่หนึ่งไว้ เพื่อหลีกเลี่ยงอาการเมารถมากเกินไป อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันเสร็จสิ้น BOTW จากการสำรองข้อมูลครั้งล่าสุด เห็นได้ชัดว่าการดูแลแบบเดียวกันนั้นไม่ได้ถูกเลื่อนออกไป ฉันเล่นพาราไกลดิ้งเพื่อสำรวจเทือกเขาที่น่าประทับใจของเกม แม้ว่า BOTW จะทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยความละเอียด 1280 x 720 แต่ก็ได้รับการออกแบบมาให้ไม่น้อยหน้ากัน และโหมด VR ที่พร่ามัวนั้นดูเจ็บปวดหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในทิวทัศน์ที่สวยงามของเกม

การเล่นพาราไกลด์ดิ้ง(Paragliding) ด้วยความเร็วสูงในความเป็นจริงเสมือนทำให้เกิดอาการเวียนศีรษะบ้านหมุนรุนแรง (เครดิตรูปภาพ: LaComparacion / Nintendo) ร่มร่อนด้วยความเร็วสูงในความเป็นจริงเสมือนทำให้เกิดอาการรู้สึกหมุนอย่างรุนแรง (เครดิตรูปภาพ: TechRadar / Nintendo) BOTW เป็นเกมแนวดิ่ง และโดยปกติแล้วคุณจะต้องกระโดด ปีน และถือค้างไว้เพื่อนำทางภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ของมัน แม้ในภูมิประเทศที่ราบเรียบ ลิงค์ ต้องต่อสู้ฝ่าฟันศัตรู ตีลังกากลับหลังเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี และข้ามสิ่งกีดขวางทุกประเภทด้วยกล้องที่เคลื่อนที่เร็ว การทำสิ่งนี้ด้วยความละเอียดต่ำทำให้เกิดปัญหาจริงๆ และฉันมีเวลาเล่นเกมเพียงหกนาทีเท่านั้น (ต่อสู้กับ Moblins สองตัวและค้นหาเมล็ดพันธุ์ Korok) ก่อนเข้านอน เพราะคลื่นไส้ โหมด VR ยังไม่คำนึงถึงมุมมอง HUD ใหม่ของ Link ซึ่งหมายความว่าคุณแทบไม่เห็นจำนวนหัวใจของคุณที่มุมของหน้าจอ มีเพียงประมาณครึ่งหนึ่งของข้อความเท่านั้นที่สามารถมองเห็นได้บนหน้าจอการโหลด มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างเกม VR lab kit VR ซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีและมักจะเตือนให้คุณหยุดพักเพื่อกังวลเกี่ยวกับสุขภาพของคุณ BOTW ไม่ใช่เกมแบบนาทีต่อนาที และรูปแบบการเล่นก็น่าอายอย่างยิ่งกับโหมด VR แบบครึ่งๆ กลางๆ ซึ่งดูเหมือนว่าสายตาสั้นอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อพิจารณาจากหลักฐานว่าปัญหาควรเกิดขึ้นระหว่างการทดสอบ . ดูเหมือนเป็นการเดิมพันที่ไม่ดีเลยในการพาดหัวข่าว

คุณไปถึงที่นั่นได้อย่างไร (เครดิตภาพ: LaComparacion / Nintendo) คุณไปถึงที่นั่นได้อย่างไร (เครดิตภาพ: LaComparacion / Nintendo)

ตกจากรถไฟ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ แบรนด์วิดีโอเกมรายใหญ่หลายแห่งได้เปิดตัวในโลกของความจริงเสมือน: เราพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิงเมื่อปีที่แล้ว ในขณะที่ Bethesda เป็นผู้นำด้วยพอร์ต VR เต็มรูปแบบของ Doom และ Fallout 4. Valve กำลังพิจารณาแฟรนไชส์ ​​VR แบรนด์ใหญ่ เกมสำหรับชุดหูฟัง VR Index ใหม่ของคุณ อย่างไรก็ตาม พอร์ต VR ที่คุ้มค่ากับเวลาและเงินของผู้บริโภคนั้นเป็นงานหนักและต้องการมากกว่าการพลิกสวิตช์เป็นโหมดแยกหน้าจอ โดยไม่ต้องนึกถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง ความจริงเสมือน แต่หนึ่งในผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกควรรู้ดีกว่าปล่อยให้เรื่องนี้ไปไกลกว่าการวิจัยและพัฒนา