การรีเมคของ Dead Space มาในช่วงเวลาที่ดีกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว

การรีเมคของ Dead Space มาในช่วงเวลาที่ดีกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว
ในที่สุด EA ได้ประกาศการรีเมค Dead Space ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานระหว่างงานโชว์เคส EA Play Live 2021 เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม เผยให้เห็นการกลับมาของเกมสยองขวัญแนวไซไฟคลาสสิกพร้อมตัวอย่างบรรยากาศ (แต่สั้นๆ) การคืนชีพครั้งนี้จะได้เห็น Dead Space ภาคแรกที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น เกม Dead Space Remake ได้รับการออกแบบโดยใช้เกมดั้งเดิมเป็นพื้นฐานเพื่อควบคุมทั้งพลังของเอนจิ้นเกม Frostbite ล่าสุดและคอนโซลรุ่นต่อไปเพื่อมอบ "ความเที่ยงตรงของภาพอันน่าทึ่ง" และการปรับปรุงการเล่นเกม เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น และประการหนึ่ง ฉันอดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ EA Motive ทำอะไรได้บ้าง ท้ายที่สุดแล้ว ตอนนี้เป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้าง Dead Space อีกครั้ง

การดำน้ำสยองขวัญที่ใหญ่ที่สุด

Remake del espacio muerto

(เครดิตรูปภาพ: EA) เทคโนโลยีการพัฒนาเกมพัฒนาไปไกลตั้งแต่เกม Dead Space ภาคแรกเปิดตัวในปี 2008 หนังสยองขวัญคลาสสิกแนวไซไฟยังคงมีเอกลักษณ์ของตัวเอง - ฉันสามารถยืนยันได้ว่าได้กระโดดเข้าไปในซีรีส์เมื่อปีที่แล้ว - แต่แน่นอนว่ามันทรมานจากความรู้สึกล้นหลามกับการควบคุมที่เทอะทะและสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาดเป็นครั้งคราว “ลองนึกภาพถ้า EA Motive เลือกใช้การจัดแสงเชิงปริมาตรหรือ Ray Tracing เพิ่มความลึกให้กับโถงทางเดินที่มืดเหล่านั้น และสร้างแสงเพื่อให้ความรู้สึกของพื้นที่มีขนาดเล็กลงกว่าเดิม คับแคบมากขึ้น ทำให้คุณรู้สึกอ่อนแอมากขึ้น ความคิดของพวกเขาสองคนทำให้ฉันหวาดกลัวและหมดความอดทน " ด้วย Dead Space Remake ที่ถูกกำหนดให้ลงเฉพาะ PS5, Xbox Series X/S และ PC เท่านั้น EA Motive มีโอกาสที่จะไม่เพียงแค่แก้ไขปัญหาที่เก่าแก่เหล่านี้เท่านั้น แต่ยังสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากกว่าที่เกมต้นฉบับจะมีอีกด้วย ข้อเสนอและเทคโนโลยีที่ทันสมัยเป็นกุญแจสำคัญ รากฐานที่สำคัญของปัจจัยความกลัวของ Dead Space คือบรรยากาศของมัน ทางเดินของ USG Ishimura มักจะดูน่าสยดสยองและอึดอัด โดยมีเนโครมอร์ฟซ่อนตัวอยู่ในซอกหลืบที่มืดมิด พร้อมที่จะกระโจนออกมาจากความมืดมิด แต่ลองนึกดูว่าถ้า EA Motive เลือกใช้การจัดแสงเชิงปริมาตรหรือ Ray Tracing จะเพิ่มความลึกให้กับโถงทางเดินที่มืดเหล่านั้นและใช้แสงหล่อเพื่อให้ความรู้สึกของพื้นที่มีขนาดเล็กลงกว่าเดิม แน่นขึ้น ทำให้คุณรู้สึกอ่อนแอมากขึ้น ความคิดนี้ทำให้ฉันหวาดกลัวและหมดความอดทน มันกลายเป็นโอกาสที่น่ากลัวยิ่งขึ้นเมื่อฉันพิจารณาถึงความเป็นไปได้ของเนโครมอร์ฟที่มีความละเอียดสูง การอัปเกรดคู่ต่อสู้กึ่งกลายพันธุ์ของ Dead Space ดั้งเดิมให้เป็นเชื้อเพลิงฝันร้ายที่สมจริงยิ่งขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว เอ็นจิ้น Frostbite ล่าสุดช่วยให้ EA สร้างใบหน้าที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ลองนึกภาพ Dead-Eyed Stalker ที่เกาะเกี่ยวหนวดที่ไม่มีผิวหนังและไร้กล้ามเนื้อ แต่ภาพเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์สยองขวัญสมัยใหม่ที่ยอดเยี่ยม ฮาร์ดแวร์คอนโซลล่าสุดได้เปิดโอกาสสำหรับองค์ประกอบที่แข็งแกร่งกว่านั้น: เสียง ทั้ง Xbox Series X และ PS5 มีการรองรับระบบเสียงรอบทิศทางของตัวเอง หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์เลือกใช้ และเมื่อพูดถึงเกมสยองขวัญ มันคงเป็นเรื่องไร้สาระที่จะไม่ทำเช่นนั้น เสียงรอบทิศทางในเกมสยองขวัญสามารถเป็นฟีเจอร์ที่ชวนดื่มด่ำอย่างแท้จริง และเมื่อใช้อย่างถูกต้อง จะสามารถสัมผัสถึงการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในสภาวะที่ไม่สบายใจอยู่ตลอดเวลา ความกลัวคือสิ่งที่เสียงที่คุณอาจเห็นกำลังบอกเป็นนัย ไม่ใช่สิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ Resident Evil Village ใช้ประโยชน์จากการรองรับเสียงของ PS5 ได้อย่างยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีเควนซ์ Beneviento ของมัน ทำให้ผู้เล่นได้เสียงที่ไม่สามารถระบุตัวตนได้มากมายจนทำให้บรรยากาศคาดเดาไม่ได้ และบางครั้งก็ทำให้พวกเขาเสียสมาธิจากสิ่งที่เกิดขึ้น หวังว่าเกม Dead Space ฉบับรีเมคจะทำสิ่งที่คล้ายกัน โดยให้ผู้เล่นได้ยินเสียงครวญครางและเสียงเอี๊ยดอ๊าดของเฟรมที่กำลังจะตายของ USG Ishimura และเสียงรีบเร่งของ Swarm ขณะที่พวกมันไล่ล่าคุณ

ประสบการณ์ที่ลื่นไหลมากขึ้น

Espacio muerto

(เครดิตรูปภาพ: Visceral Games / EA) ในขณะที่ฉัน (ไม่เต็มใจ) หวังว่า EA Motive จะใช้พลังของฮาร์ดแวร์คอนโซลล่าสุดเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม ฉันยังตั้งตารอที่จะปรับปรุงการเล่นเกมทั่วไป ในบางครั้ง การนำทางและการควบคุมวงล้ออาวุธของ Dead Space อาจรู้สึกอึดอัดและถูกแมปอย่างงุ่มง่าม ซึ่งทำให้ยากต่อการสลับระหว่างอาวุธอย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้ ฉันหวังว่าเกมเพลย์ที่ราบรื่นกว่านี้อยู่ในรายการสิ่งที่ต้องทำของ EA Motive ซึ่งยกระดับเกมเพลย์โดยรวมของ Dead Space ไปสู่ระดับสมัยใหม่ที่หลีกเลี่ยงการหยุดพักเมื่อพยายามเปลี่ยนจากเครื่องตัดพลาสม่าเป็นปืนพัลส์ไรเฟิล แต่เราทราบดีว่าประสิทธิภาพของ Dead Space Remake จะได้รับประโยชน์จาก SSD ที่เร็วเป็นพิเศษใน PS5 และ Xbox Series X ซึ่งช่วยให้โหลดได้เร็วขึ้นมาก อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อใช้รถรับส่งเพื่อเดินทางระหว่างพื้นที่ต่างๆ ของอิชิมูระ Roman Campos-Oriola ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมกล่าวว่า แนวคิดคือการสร้างเกมที่โปร่งใสอย่างสมบูรณ์ ไม่ดึงคุณออกจากประสบการณ์ และสามารถเล่นได้โดยไม่หยุดชะงัก นี่คือสิ่งที่ไม่สามารถทำได้บนคอนโซลก่อน Xbox Series X และ PS5 และอาจมีบทบาทสำคัญในการทำให้คุณดื่มด่ำกับแอ็คชั่นตั้งแต่ต้นจนจบ

การเกิดใหม่ที่น่าขยะแขยง

Espacio muerto

(Image credit: EA) การคืนชีพของ Dead Space ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือของ Capcom ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้าง Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Capcom ได้พิสูจน์แล้วว่าการนำแฟรนไชส์รุ่นเก๋ามาสู่ชีวิตด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ และทำให้ซีรีส์ Resident Evil ยังคงเป็นแมมมอธในโลกของเกม ความสำเร็จของ Capcom ยังจุดประกายความหวังในการรีบูต Silent Hill ในแนวทางเดียวกัน EA Motive ได้รับโอกาสที่คล้ายกัน แต่การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีจากรุ่นที่แล้วมาสู่รุ่นนี้หมายความว่ามันได้สร้างพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์อย่างเหลือเชื่อสำหรับประสบการณ์สยองขวัญที่สมจริงและทันสมัย ก่อนหน้านี้คงเป็นไปไม่ได้ เป็นจุดบรรจบกันของเทคโนโลยีใหม่ กลไกการเล่นเกมที่ดีขึ้น และความสนใจใหม่ในแนวสยองขวัญที่สามารถนำ Dead Space รีเมคไปสู่อีกระดับด้วยเกมเมอร์รุ่นใหม่ หวังว่าการรีเมค Dead Space จะเป็นไปตามโฆษณา