Con Covid-19 y el bloqueo asociado que confina el mundo al interior en su mayor parte, ha habido un aumento inevitable en el chat y los juegos relacionados con los juegos en las plataformas de redes sociales. Pero incluso entonces, las cifras que surgen son enormes, lo que refleja el hecho de que el juego será un buen punto de contacto para que las marcas lleguen a los jóvenes incluso cuando las cosas hayan vuelto a la normalidad. En Twitter, por primera vez, hubo más de 2 mil millones de tweets sobre juegos durante todo el año. Eso es un aumento del 75% desde 2019, con un aumento del 49% en autores únicos. (Crédito de la imagen: Twitter) "Los fanáticos de los videojuegos de todo el mundo usaron Twitter para hablar sobre los momentos más importantes del año y usaron Twitter como un lugar para conectarse entre sí cuando muchos no podían conectarse en persona", dijo Twitter en una publicación de blog. Si bien los juegos de azar fueron el tema general, también está claro que los deportes electrónicos están creciendo enormemente en popularidad. El juego fue el sexto tema más seguido, según Twitter. Dentro de la categoría, los temas de juegos más seguidos en 2020 fueron: 1) Juegos, 2) Noticias de juegos, 3) Esports, 4) Influencers del juego 5) Playstation, 6) Fortnite, 7) Call of Duty, 8) Minecraft, 9) Animal Crossing y 10) Xbox. (เครดิตรูปภาพ: Twitter)