ความกลัวในปี 2021 ฉันจึงใช้จ่ายปี 2022 ไปกับความเป็นจริงเสมือน

ความกลัวในปี 2021 ฉันจึงใช้จ่ายปี 2022 ไปกับความเป็นจริงเสมือน

ชุดหูฟังเสมือนจริงเริ่มมีจำหน่ายมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากก่อนหน้านี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ซื้อโดยแฟนเกมและผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีโดยเฉพาะเท่านั้น แม้ว่าพวกเขาจะมีอยู่ตั้งแต่ต้นปี 90 แต่ชุดหูฟัง VR หลักที่ประสบความสำเร็จตัวแรกคือ Oculus Rift ซึ่งเป็นโครงการคราวด์ฟันด์ย้อนหลังไปถึงปี 2012 ที่นำความเป็นจริงเสมือนมาสู่บ้านของเราเป็นครั้งแรก

เกือบ 10 ปีต่อมา ตอนนี้เรามีตัวเลือกมากมายให้เลือก จนถึงจุดที่อาจทำให้สับสนเล็กน้อยสำหรับทุกคนที่พยายามหาชุดหูฟังเสมือนจริงที่ดีที่สุดเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขา หนึ่งในตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดตอนนี้คือ Oculus Quest 2 ด้วยราคาที่ไม่แพง (เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์อื่น) การออกแบบที่มีน้ำหนักเบา และคุณภาพโดยรวม ทำให้เป็นหนึ่งในหูฟังระดับเริ่มต้นที่ดีที่สุด . ออกไปซื้อเดี๋ยวนี้

ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ VR เราจึงเห็นนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่สร้างเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ และการประกาศ Metaverse ของ Meta หมายความว่าพื้นที่ VR จะใหญ่ขึ้นเท่านั้น ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ที่กังวลเกี่ยวกับนวัตกรรมในเทคโนโลยีเสมือนจริง ทำให้มีเวลาโต้ตอบกับโลกแห่งความจริงน้อยลง แต่หลังจากประสบกับการระบาดใหญ่อย่างต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา ฉันไม่ได้มีความสำคัญอะไร

ขึ้นอยู่กับว่าคุณอาศัยอยู่ที่ไหนบนโลกใบนี้ในขณะนี้ โลกภายนอกมันห่วย โควิด-19 ยังคงส่งผลกระทบ ภาวะโลกร้อนและระดับมลพิษทำให้ฉันเครียดเกินกว่าจะเชื่อได้ และคนอื่นๆ บนท้องถนนดูหยาบคายและก้าวร้าวมากกว่าในช่วงก่อนเกิดโรคระบาด

ฉันมักจะพูดติดตลกเกี่ยวกับการใช้เวลาเกษียณใน VR เพื่อที่ฉันจะได้ต่อสู้กับมังกร เต้นไปกับเพลงอีโม "ย้อนยุค" ที่ต่อมา และปรับแต่งอวาตาร์ของฉันให้ดูเหมือนระเบิดหน้าด้านแม้ว่าฉันจะมีรูปร่างหน้าตาบูดบึ้งก็ตาม ด้วยความเครียดในช่วง XNUMX ปีที่ผ่านมา เริ่มกันแต่เนิ่นๆ ดีกว่าไหม?

โอเค มันอาจจะสุดโต่งไปหน่อย ฉันจะไม่ใช้เวลาทั้งหมดในปี 2022 กับชุดหูฟัง VR (ส่วนใหญ่เป็นเพราะรู้สึกไม่สบายใจหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง) แต่ในที่สุด เมื่อได้รับ Oculus Quest 2 ของฉันเอง ฉันจะใช้เวลามากขึ้นในการสำรวจพื้นที่ VR ด้วยความอยากรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีและ เพราะฉันต้องการหยุดพักจากโลกแห่งความเป็นจริง

เกมเสมือนจริง

ภาพหน้าจอของผู้เล่นโจมตีสัตว์ประหลาดใน Skyrim VR

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

การเล่นเกมมักจะเป็นเหตุผลอันดับหนึ่งที่บางคนซื้อชุดหูฟัง VR และฉันก็รวมตัวเองไว้ในนั้นด้วย ฉันสามารถแนะนำรายการเกม VR ที่ดีที่สุดของเราได้ง่ายๆ แต่ฉันยังไม่มีเวลาเล่นทั้งหมด ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีเกมพื้นฐานบางเกมที่ฉันคิดว่าคุณควรลองหากคุณต้องการดื่มด่ำกับบางสิ่งแบบเรียลไทม์มากกว่า "ประสบการณ์ VR" สั้นๆ ที่เล่นจบได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง

มาพูดถึงสกายริมกันเถอะ ใช่ อีกครั้ง เฉพาะเวอร์ชันนี้เท่านั้นที่น่าตื่นเต้นกว่าการเปิดตัวบนเครื่องคิดเลขหรือแพลตฟอร์มใดก็ตามที่ Todd Howard ประกาศเปิดตัวในปีหน้า Skyrim ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับ VR อย่างแน่นอน แต่เนื่องจากคุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่เกมหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึง DLC สำหรับ Dawnguard, Hearthfire และ Dragonborn อีกด้วย นี่คือชื่อที่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ได้จริงๆ เดือนแห่งการเล่นในขณะที่คุณพบเนื้อหาใหม่

แม้หลังจากเล่นเวอร์ชันมาตรฐานบน Xbox 3060, PC และ Nintendo Switch มาหลายร้อยชั่วโมงแล้ว การเดินผ่านยักษ์ใหญ่และเหมืองที่น่าขนลุกใน VR ก็รู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่ทั้งหมด เหนือสิ่งอื่นใด หากสิ่งต่าง ๆ เริ่มน่าเบื่อ คุณสามารถใช้ม็อดเพื่อเปลี่ยนประสบการณ์ ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่คุณสามารถ "ถ่ายทอดสด" ใน VR ได้ ถ้าแฟนตาซีแบบเก่าไม่ใช่แนวของคุณ ลองดู Fallout 4 VR ซึ่งให้ประสบการณ์โอเพ่นเวิลด์ที่กว้างใหญ่พอๆ กัน แต่มีอาวุธมากกว่าและไม่มีมังกร

Beat Saber เป็นเกม VR อีกเกมที่ต้องมีซึ่งคุณสามารถเล่นได้เป็นเวลานาน โดยมีชุดเสริมมากมายสำหรับเพลงและศิลปินที่คุณชื่นชอบ มันให้ความรู้สึกคล้ายกับ Guitar Hero ตรงที่คุณจะต้องฝึกฝนมาก ๆ เพื่อที่จะได้เก่ง ซึ่งจะทำให้คุณเหงื่อออกมาก

อันที่จริง นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ว่าทำไมมันถึงเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ฉันดาวน์โหลด เนื่องจากน้ำหนักขึ้นหลังจากหายไปจากการเดินทางประจำวันของฉันไปยังสำนักงานที่ปิดตอนนี้ในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ของไวรัสโควิด-19 ฉันกำลังมองหาวิธีที่จะกลับมีรูปร่างดี บีทเซเบอร์ต้องใช้การแกว่งแขนอย่างมาก และอย่างน้อยเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่กระโดดขึ้นเพลงเพื่อออกกำลังกายร่างกายที่มีแรงกระแทกต่ำเพียงแค่เล่นไม่กี่ชั่วโมง นอกจากนี้ ยังรู้สึกเหมือนกับว่าคุณกำลังทำลายสิ่งของด้วยไลท์เซเบอร์ ซึ่งจะไม่มีวันเจ๋ง

อยู่ในสังคมเสมือนจริง

รูปภาพของอวตารที่ใช้ใน VRChat บนพื้นหลังสีน้ำเงิน

(เครดิตรูปภาพ: VRChat)

ฉันไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในฐานะคนเข้าสังคม แต่การเชื่อมต่อและการหลีกเลี่ยงความโดดเดี่ยวเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาสุขภาพจิตของเรา หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ VR ก็คือมันแยกคุณออกจากโลกแห่งความเป็นจริง (ซึ่งเป็นจุดสนใจของฉันที่นี่) แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณต้องรู้สึกโดดเดี่ยว

มีหลายวิธีในการแชทและโต้ตอบกับผู้คนทางออนไลน์ในพื้นที่เสมือนจริง ซึ่ง Metaverse ก็พยายามพัฒนาเช่นกัน ในขณะที่บริษัทต่างๆ มองว่าเพื่อวัตถุประสงค์ในการทำงานทางไกล มีวิธีที่ให้ความบันเทิงมากกว่าในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่จำเป็นมากโดยไม่ต้องรอให้ Mark Zuckerberg สร้างสำนักงานเสมือนและโต้ตอบมากขึ้น

Star Trek: Bridge Crew สนุกมากถ้าคุณมีกลุ่มเพื่อนที่สวมชุดหูฟังเสมือนจริง และต้องขอบคุณการเล่นแบบครอสโอเวอร์ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ระบบเดียวกันเพื่อให้ผู้ใช้ PlayStation VR เล่นได้ด้วย ร่วมกับผู้ที่ใช้ผลิตภัณฑ์ Oculus หรือ HTC คุณไม่จำเป็นต้องคุ้นเคยกับ Star Trek เป็นพิเศษเพื่อสนุกไปกับมัน โดยพื้นฐานแล้วคุณและทีมของคุณจะต้องขับเรือสหพันธรัฐและทำภารกิจให้สำเร็จ โดยทำงานพร้อมกันในสถานีที่แยกจากกัน มันเป็นประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลมากกว่าเกม VR ยอดนิยมหลายเกมในตอนนี้ บางอย่างที่ฉันแน่ใจว่าเราจะเห็นมากขึ้นในปีต่อ ๆ ไป

VRChat เป็นมากกว่าแพลตฟอร์มเกม ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2014 โดยเป็นประสบการณ์การแชทแบบผู้เล่นหลายคน เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงเวลานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ เนื่องจากผู้คนมองหาวิธีโต้ตอบกับเพื่อนและคนแปลกหน้าในพื้นที่ดิจิทัล ต่างจากห้องสนทนามาตรฐาน (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ VRChat) มันใช้อวาตาร์ 3 มิติที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ซึ่งมักจะสร้างตั้งแต่เริ่มต้นในแอปสร้างสรรค์อย่าง Blender

ซึ่งหมายความว่าคุณอาจเห็นตัวละครต่าง ๆ มากมายเมื่อคุณเข้าสู่ระบบ และคุณมักจะพบช่องว่างสำหรับเกมสวมบทบาทหากคุณสนใจ ในบันทึกที่เกี่ยวข้อง หากคุณไม่ได้ใช้อินเทอร์เน็ตมากนัก คุณอาจพบว่ามันน่าตกใจที่เห็นหมาป่าขนสองเท้าเต้นกับสาวอนิเมะหัวโต แต่ฉันแน่ใจว่าคุณจะพบพื้นที่ที่เหมาะกับคุณ เมื่อมีข้อสงสัย ชุมชนมีความไม่ลงรอยกันที่คุณสามารถเข้าร่วมเพื่อถามคำถามและทำความรู้จักเพื่อนใหม่

มันคือการสร้างตัวละคร (ตามตัวอักษร)

ฉันรู้สึกทึ่งกับการใช้อวาตาร์ในพื้นที่เสมือนออนไลน์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้งานอดิเรกเก่าของฉันในการสร้างงานศิลปะดิจิทัล แม้ว่ามันจะเริ่มต้นจากงานศิลปะ 2D ธรรมดาใน Photoshop หรือ ClipArt Studio แต่ฉันต้องใช้เวลามากในการสร้างตัวละครและโมเดลใน Blender ส่วนใหญ่สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ มินิฟิกเกอร์เหล่านี้สามารถจัดการและเปลี่ยนเป็นอวาตาร์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับใช้ในเกมอย่าง VRChat ทำให้ฉันมีความสามารถใหม่ในการพัฒนาและรู้สึกมีประสิทธิผล

ฉันยังห่างไกลจากการมีสิ่งที่เป็นประโยชน์ แต่ฉันจะไม่มีแรงจูงใจในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ถ้าฉันไม่ได้กระโดดเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงเสมือน ด้วยอุตสาหกรรมจำนวนมากที่ใช้ทักษะเดียวกันกับที่พบในงานศิลปะ 3 มิติ ดูเหมือนว่าทักษะนี้จะเป็นประโยชน์หาก Metaverse ประสบความสำเร็จจริงๆ

แม้แต่ในระดับทักษะที่ต่ำกว่า คุณก็สามารถใช้แอพอย่าง Tilt Brush และ Dreams ใน VR เพื่อให้จินตนาการของคุณโลดแล่นได้ เป็นสื่อศิลปะประเภทหนึ่งที่ฉันใฝ่ฝันเมื่อตอนเป็นเด็ก บางอย่างที่ฉันคิดว่าเป็นไปได้ในอนาคตไซไฟอันไกลโพ้น แต่มันมีอยู่จริงและพร้อมใช้งานทันทีหากคุณมีสิ่งที่ถูกต้อง

ความเป็นจริงเสมือนไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน แต่โอกาสที่มอบให้สำหรับการเล่น ความคิดสร้างสรรค์ และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมนั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ เหนือสิ่งอื่นใด นี่ยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเทคโนโลยีที่จะพัฒนาได้มากใน 10 ปีข้างหน้าอย่างไม่ต้องสงสัย เช่นเดียวกับในทศวรรษที่ผ่านมา ฉันจะไม่ใช้ชีวิตในโลกจำลองในอีก 12 เดือนข้างหน้า แต่ฉันหวังว่าการสวมหูฟังของฉันมากขึ้นจะทำให้ฉันเป็นคนที่เข้ากับสังคมและมีความคิดสร้างสรรค์ได้ดีกว่าที่เป็นอยู่ทุกวันนี้