เคล็ดลับทางเทคนิคเหล่านี้ไขปริศนาว่าทำไม Valorant ถึงรู้สึกดีในการเล่น

เคล็ดลับทางเทคนิคเหล่านี้ไขปริศนาว่าทำไม Valorant ถึงรู้สึกดีในการเล่น

Riot Games ผู้พัฒนา League of Legends ประสบความสำเร็จในการแปลความสามารถด้วยผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นประเภท FPS ในปี 2020 เผยให้เห็นความชอบสำหรับมุม Counter-Strike ที่ยากในกระบวนการ จนถึงทุกวันนี้ Valorant ยังคงเป็นเกมยิงที่ได้รับความนิยม แม้ว่าจะมีเทคนิคขั้นสูง

อย่างไรก็ตาม การทำให้ Valorant รู้สึกเหมือนฝันร้ายทางเทคนิคที่ยาวนานอย่างหนึ่ง โดยที่ Riot จัดลำดับความสำคัญของการขัดเกลาและการเข้ารหัสที่ชาญฉลาดเพื่อสร้างเกมยิงที่ให้ผลตอบแทนที่แม่นยำในขณะที่ยังคงปรับขนาดได้บนเครื่องจักรที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง

ฉันได้พูดคุยกับ Marcus Reid หัวหน้าวิศวกรของเกมของ Riot เพื่อทำความเข้าใจเทคโนโลยีพื้นฐานที่ช่วยให้ FPS เล่นฟรียังคงประสบความสำเร็จในอีกสองปีต่อมา

ดีมากเฮิรตซ์

เกมที่ต้องใช้ทักษะและความแม่นยำอย่างมากจะไม่ทำงานหากไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่มีอัตราติ๊กสูง “เราทำการทดลองมากมายกับผู้เล่นที่มีความสามารถมากเพื่อดูว่าเกมทำงานได้ดีที่สุดอย่างไร” Reid อธิบาย

"เราพบว่าเราต้องการเซิร์ฟเวอร์ที่มีอัตราปิง 128 ตัวเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย นอกจากนี้ เรายังต้องการให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ของเรามีค่าปิงน้อยกว่า 35 มิลลิวินาที นั่นคือเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุด

อัตรา Tick ที่ต่ำลงหรือค่า Ping ที่สูงกว่าทำให้เกิดความล่าช้า และทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น เช่น ความได้เปรียบในการแอบมอง ซึ่งเป็น "สิ่งประดิษฐ์การเล่นเกมบนเครือข่าย" ในคำพูดของ Riot ซึ่งนำไปสู่ข้อได้เปรียบที่สำคัญในเสี้ยววินาที สำหรับผู้เล่นที่มองมุมหนึ่งไปที่คู่ต่อสู้ที่หันหน้าเข้าหาเขา . หัวข้อนี้มักมีการพูดคุยกันระหว่างทีมแข่งขัน และนำไปสู่ข้อโต้แย้งที่มีชื่อเสียงในเรื่องการปิงของผู้เล่น

Neon ใช้ความสามารถ High Gear ของเธอ

(เครดิตรูปภาพ: Riot Games)

ที่กล่าวว่าการทำให้ Valorant เป็นเกมที่ปรับขนาดได้สูงยังคงมีความสำคัญ Riot ยังคงทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้โดยใช้บิลด์ที่หลากหลาย นอกจากนี้ อย่าอายที่จะเลือกใช้โซลูชันการแสดงผล เช่น Nvidia Reflex ซึ่งจะข้ามคิวการเรนเดอร์เพื่อปรับปรุงการสื่อสารระหว่าง CPU และ GPU ของเครื่องของคุณ

“เราสนับสนุนเครื่องระดับล่างบางเครื่อง” Reid กล่าว “และเราต้องการให้เครื่องเหล่านั้นเล่นได้ดีและสามารถเล่นเกมได้อย่างแข่งขันได้ ผมคิดว่า Reflex รองรับ GPU มาตั้งแต่ซีรีส์ 900 ซึ่งเปิดตัวในปี 2014 ฮาร์ดแวร์นี้มีจำหน่ายกันอย่างแพร่หลายและปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นของเราหลายคนที่เราคิดว่าคุ้มค่าที่จะสนับสนุน แต่เรายังต้องการให้แน่ใจว่าเรามีประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์นี้

นักเล่นเกมที่โชคดีพอที่จะมีพีซีระดับไฮเอนด์ไม่ได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม Valorant มีขอบเขตการมองเห็นตายตัว รองรับเฉพาะอัตราส่วนภาพ 16:9 หรือ 16:10 และแม้แต่ผู้ที่ใช้จอภาพอัลตร้าไวด์ก็ยังถูกบังคับให้ใช้จอไวด์สกรีน ดังนั้นจึงไม่ได้รับประโยชน์จากการมองเห็นส่วนปลายเพิ่มเติม

ความแม่นยำสูงสุด

Neon ใช้ Ultimate Overdrive ของเธอ

(เครดิตรูปภาพ: Riot Games)

ความยากระดับสูงของ Valorant อาจทำให้เกมเมอร์ทั่วไปประหลาดใจ เนื่องจากมักจะลงโทษการเล่นเกมที่ไม่เหมาะสม ด้วยเวลาฆ่าที่ต่ำ ช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่เปิดฉากยิงกับเป้าหมายที่ตกลงมา ทุกการยิงจึงมีค่า ซึ่งหมายความว่าบันทึก Hit จะต้องแม่นยำที่สุด

"สำหรับวิธีที่เราไปถึงจุดนั้น คำตอบที่แท้จริงคือข้อมูลจำนวนมากและมีการตรวจสอบอย่างละเอียดทุกครั้งที่รายงานปัญหา" Reid กล่าว

ดังนั้นนักพัฒนา Valorant จึงไม่กลัวที่จะนำข้อบกพร่องหรือ "สิ่งผิดปกติ" ไปซ่อนไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์ เป็นกระบวนการที่ทีมงานต้องเผชิญในที่สาธารณะ ตัวอย่างเช่น Riot ได้เผยแพร่บล็อกทางเทคนิคที่สำคัญเกี่ยวกับโค้ดเน็ตของ Valorant (เปิดในแท็บใหม่) และแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการตอบสนองและการอัปเดตตามคำติชมของพวกเขา

ในความเป็นจริงแล้ว Riot ทำอะไรไม่ได้มากเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ออนไลน์จะราบรื่น Reid ยอมรับว่ามาตรการบรรเทา เช่น การคาดคะเนบัฟเฟอร์ ซึ่งพยายามทำให้การเชื่อมต่อที่ไม่เสถียรราบรื่นขึ้น สามารถอุดรอยแตกได้ในระดับหนึ่งเท่านั้น

“หากสภาพเครือข่ายแย่ลงจริง ๆ หากไคลเอนต์เกมและเซิร์ฟเวอร์เกมไม่สามารถสื่อสารข้อมูลที่พวกเขาต้องการได้ทันท่วงที ประสบการณ์ของผู้เล่นจะแย่ลง” เขากล่าว

ประสิทธิภาพสูงสุด

Brave Agent Astra

(เครดิตรูปภาพ: Epic Games)

Riot ดูเหมือนว่าจะมีความสามารถในการปรับขนาด คุณภาพการเชื่อมต่อ และการตอบสนองโดยรวมของ Valorant ในด้านวิทยาศาสตร์ แต่ประสิทธิภาพล่ะ?

"ก่อนเปิดตัว เรากำลังพูดถึงปัญหาสามประเภทจริงๆ" Reid กล่าว “อะไรคือเป้าหมายที่เราต้องทำให้สำเร็จสำหรับประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ของเรา? และเป็นเครื่องที่ให้ประสบการณ์อัตราเห็บ 128

“หมวดหมู่ที่สองคือสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ GPU” เขากล่าวต่อ “นั่นมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นกับฮาร์ดแวร์ระดับล่าง เช่น CPU ที่มีกราฟิกรวมมากกว่า GPU เฉพาะ และยังมีสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ CPU ซึ่งมีแนวโน้มมากกว่าสำหรับพีซีไคลเอนต์ระดับกลางและเครื่องระดับไฮเอนด์ ประสิทธิภาพ – นอกจากนี้ยังมีระดับการทับซ้อนกับการพิจารณาประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ด้วย

Riot ไม่ค่อยตัดฟีเจอร์ใด ๆ ด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ แต่ข้อกังวลเหล่านี้มีผลกระทบต่อกระบวนการพัฒนา ตัวอย่างเช่น สไตล์งานศิลป์ของ Valorant ได้รับการออกแบบตั้งแต่พื้นฐานจนดูดีบนฮาร์ดแวร์หลากหลายประเภท “เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องพิจารณา แต่มันทำให้บางสิ่งบางอย่างหลุดลอยไป” รีดกล่าว "เราจะไม่ใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ หากเราใช้แล็ปท็อปปี 2012

“ในขณะที่เราพัฒนาสิ่งใหม่ๆ สำหรับผู้เล่น เราจะทำการทดสอบประสิทธิภาพอย่างเข้มงวด” เขากล่าวต่อ “หากเราเพิ่มความสามารถใหม่โดยพื้นฐานที่บังคับให้เกมทำงานมากขึ้น มันอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพได้ ดังนั้นเราจึงพยายามรักษาคุณสมบัติใหม่ให้มีน้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเรายังลงทุนความพยายามด้านวิศวกรรมจำนวนมากอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ทั่วไป". .

เมฆและอื่น ๆ

คีย์อาร์ตสำหรับ Valorant Neon Agent

(เครดิตรูปภาพ: Riot Games)

ในขณะที่คุณเจาะลึกหัวข้อของประสิทธิภาพ คุณอาจสงสัยว่าวันหนึ่ง Valorant สามารถให้บริการเกมบนคลาวด์เช่น Nvidia GeForce Now ได้หรือไม่ ซึ่งช่วยให้นักเล่นเกมสามารถหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ได้ทั้งหมด แต่เรดก็แสดงออกอย่างรวดเร็วว่าเหตุการณ์ดังกล่าวไม่ได้ถูกวางแผนไว้สำหรับเกมในตอนนี้

“ด้วยบริการเกมบนคลาวด์โดยเฉพาะ ความท้าทายคือเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้นในการผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมบนคลาวด์แล้วพูดคุยกับเซิร์ฟเวอร์นั้น” เขากล่าว “ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยากมากที่จะเสนอการตอบสนองแบบที่คุณต้องการในเกมอย่าง Valorant ในบริการเกมบนคลาวด์ ฉันไม่อยากจะบอกว่าไม่เคย เทคโนโลยีจะพัฒนาต่อไป แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังพิจารณาอยู่ในขณะนี้ »

มีแนวโน้มมากขึ้น Reid ยืนยันว่าคอนโซล Valorant ได้รับการพอร์ตไปยัง PS5 และ Xbox Series X | S คือ "สิ่งที่เรากำลังสำรวจอย่างแน่นอน" อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่เรามากไปกว่านั้นได้

แม้ว่าเราอยากจะเห็น Valorant มาสู่แพลตฟอร์มอื่นๆ มากกว่านี้ แต่เราเข้าใจดีว่ามันถูกออกแบบมาสำหรับพีซีก่อน ส่วนใหญ่มาจากการมุ่งเน้นที่ความแม่นยำเป็นหลัก อนาล็อกสติ๊กบนคอนโทรลเลอร์ไม่สามารถจับคู่กับความแม่นยำของเมาส์ได้ แต่หวังว่า Riot จะสามารถหาวิธีแก้ปัญหาและนำ Valorant มาสู่กลุ่มผู้ชมจำนวนมากขึ้น ท้ายที่สุด: ทุกคนสมควรที่จะเล่น FPS ที่ออกแบบมาเพื่อความแม่นยำ