เมื่อพวกเขาปรากฏขึ้น Apple จะต้องการทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์การสวมแว่นตาของ Apple นั้นเป็นธรรมชาติและหลีกเลี่ยงไม่ได้เช่นเดียวกับการใช้ผลิตภัณฑ์ Apple อื่นๆ และเรากำลังเริ่มที่จะถึงจุดที่เราสามารถคิดได้ว่าสิ่งเหล่านี้จะดำเนินไปอย่างไร
สิ่งที่พวกเขาไม่ใช่
เอาของมาฝากกันก่อน แว่นตา AR ของ Apple ไม่เคยเป็นอุปกรณ์ที่คุณควบคุมด้วยรีโมทที่ซับซ้อน แม้กระทั่ง iPhone
Apple ต้องการให้ประสบการณ์ผู้ใช้ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจะทำซ้ำและปรับปรุงประสบการณ์นั้นเมื่อเวลาผ่านไป ทุกอย่างในประวัติศาสตร์ของ Apple บอกเราว่าจะต้องการสร้างอินเทอร์เฟซที่ให้การเชื่อมต่อที่เป็นธรรมชาติ
คุณจะต้องสร้างภาษาใหม่สำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานกับมนุษย์ เป็นไปได้ว่าแผนสำหรับ Apple Glass คือการสร้างอินเทอร์เฟซที่เป็นมนุษย์มากที่สุด โดยมีคุณอยู่ที่ศูนย์กลางของระบบ
แอปเปิ้ลคิดอย่างไร
สำหรับการรีวิวนี้ ฉันได้รับคำแนะนำจากความคิดของ Apple และเรื่องราวซุบซิบล่าสุด เพื่อยกตัวอย่าง เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการยืนยันว่าแว่นตาเหล่านี้จะใส่กล้องหลายตัวและจะถูกควบคุมในส่วนเดียวด้วยท่าทางและการเคลื่อนไหว
นี้ไปได้อย่างไร
เพื่อให้เข้าใจว่า Apple เข้าใกล้การออกแบบ UI อย่างไร ให้พิจารณา 3 สิ่ง:
- GUI: Apple ได้สร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกที่ควบคุมโดยแป้นพิมพ์และเมาส์ปกติ เป็นอินเทอร์เฟซของมนุษย์ที่เหมาะสมที่สุดเมื่อทำงานบนคอมพิวเตอร์ ขณะนี้คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องถูกควบคุมด้วยวิธีนี้
- สัมผัส: หากคุณเคยอยู่ในตอนที่สตีฟ จ็อบส์เปิดตัว iPhone ในปี XNUMX คุณจะจำเหตุผลของเขาได้ว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟนไม่ใช่ปากกา แต่เป็นนิ้วของคุณ ตอนนี้สมาร์ทโฟนทุกเครื่องถูกควบคุมผ่านการสัมผัส
- มงกุฎดิจิตอล: Apple เปิดตัว Digital Crown พร้อม Apple Watch ให้ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับอุปกรณ์ของตนซึ่งสะท้อนการออกแบบนาฬิกาแบบดั้งเดิม ดังนั้นส่วนที่เคลื่อนไหวนี้จึงดูเป็นธรรมชาติและหลีกเลี่ยงไม่ได้เช่นกัน ไม่ใช่ทุกสมาร์ทวอทช์ตัวเดียวที่มีสิ่งนี้ แต่ Apple เป็นผู้นำในอุตสาหกรรม
พิจารณาแคตตาล็อกการออกแบบการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่กว้างขวางของ Apple และการทำงานที่กว้างขวางเท่าๆ กันกับ Siri ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีการปรับปรุงในวงกว้างสำหรับผู้ใช้จำนวนมาก
สร้างอนาคตของมนุษย์
อินเทอร์เฟซผู้ใช้เหล่านี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Apple ในการสร้างสรรค์วิธีการทำงานด้วยเทคโนโลยีที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติอย่างแท้จริง Jony Ive อดีตดีไซเนอร์มักพูดถึงการแสวงหาความหายนะของบริษัทของเขา
แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้ทำให้ถูกต้อง (เช่น Touch Bar) บริษัทจะทำซ้ำและปรับปรุงระบบจนกว่าจะถึงเวลาที่สร้างอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายจนผู้ใช้จะยึดติดกับมัน
การค้นหานี้หมายความว่า Apple จะพยายามสวมแว่น คุณไม่ต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ต้องการวุฒิทางวิศวกรรม คุณจะไม่ต้องการสร้างแกดเจ็ตด้วย
คุณต้องการให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ราบรื่น โปร่งใส ราวกับว่าสิ่งต่างๆ เป็นเช่นนี้มาโดยตลอดในทุกสถานการณ์
แล้วอะไรที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในแว่นล่ะ?
ฉันคิดว่าความรู้สึกที่ลึกซึ้งของจุดประสงค์ที่ไม่หยุดยั้งนั้นหมายความว่าคุณเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจนและสร้างจากประสบการณ์พื้นฐานนั้น แล้วเวลาใช้ pince-nez ธรรมดาต้องทำอย่างไร?
ฉันคิดว่าพวกเราส่วนใหญ่ดู
เราใช้ตา ขยับมัน กะพริบตา มองและจดจ่อกับสิ่งต่าง ๆ เรามองอย่างใกล้ชิดและมองออกไป อ่าน. มันดู เราให้ความสนใจ บางครั้งเราก็ยังชอบที่จะดูเฉื่อยชาในอวกาศและรับรู้ถึงเส้นตายอื่นที่ผ่านไป
นี่คือสิ่งที่เราทำ เรายังใช้แว่นตาเพื่อปรับปรุงการมองเห็น ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์เหล่านี้
ดังนั้นคุณจะแปลการกระทำที่คุ้นเคยเหล่านี้เป็นส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สำหรับแว่นตาได้อย่างไร
นี่คือสมมติฐานพื้นฐานบางประการ:
- เข็มหนีบจะฉลาดพอที่จะจดจำทิศทางการจ้องมองของคุณได้
- พวกเขาจะจดจำรายการที่คุณเห็น
- พวกเขาจะรู้ว่าคุณกำลังโฟกัสไปที่วัตถุที่อยู่ไกลหรือใกล้ตัว
- พวกเขาสามารถบอกความแตกต่างระหว่างหน้าหนังสือกับภาพยนตร์ในทีวีได้
- เป้าหมายของมันคือการพัฒนาประสบการณ์ของสิ่งที่คุณเห็น
พวกเขาทำอะไรได้บ้าง?
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังพักผ่อนอยู่ในประเทศที่มีภาษาอื่น คุณมองไปที่ป้ายในระยะไกล
เซ็นเซอร์ในแว่นตาจะระบุทิศทางและโฟกัสของการจ้องมองของคุณ ในขณะที่เซ็นเซอร์ที่หันออกด้านนอกจะสแกนวัตถุนั้นและพยายามยกระดับประสบการณ์การรับชมของคุณ ในกรณีของสัญลักษณ์นี้ แว่นตาสามารถซูมเข้าเพื่อทำให้สัญลักษณ์ชัดเจนขึ้นและอาจแปลคำที่อยู่บนนั้นโดยอัตโนมัติ การแปลนี้สามารถจัดเตรียมเป็นรูปแบบการซ้อนทับบนเลนส์ซึ่งคุณสามารถมองเห็นได้เท่านั้น
แกะสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดงานนี้ และคุณจะเห็นว่าประกอบด้วยหลายกระบวนการ:
- ระบุตำแหน่งที่คุณมอง
- ตระหนักถึงวัตถุของสิ่งที่คุณกำลังดูอยู่
- การกำหนดระยะทาง ความเข้มข้น ความต้องการ
- ขยายสิ่งที่คุณเห็นด้วยการซูมเข้า
- เพิ่มสิ่งที่คุณเห็นด้วยการแปล
การดำเนินการทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดยการเรียนรู้ด้วยเครื่องจำนวนมากและปัญญาภาพบนอุปกรณ์ ซึ่งหมายความว่าอาจมีการติดตั้งโปรเซสเซอร์แบบฝังในอุปกรณ์เหล่านี้
นี่เป็นเพียงหนึ่งกรณีของสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้
งานเหล่านี้จะดำเนินการอย่างไร? อัตโนมัติหรือตามคำสั่ง?
วิธีการสั่งซื้อแว่นตา?
อันที่จริงเราไม่ได้ขอแว่น ส่วนใหญ่แล้ว เราเพียงแค่สวมแว่นตาหรือแว่นตาแล้วถอดออก
อินเทอร์เฟซการควบคุมอยู่ที่การแลกเปลี่ยนที่มีอยู่อยู่ที่ไหน
แม้ว่าจะดูเหมือนหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่คำสั่งบางอย่างจะดำเนินการโดยใช้ลูกหลานของแว่นตา (เช่นลูกหลานของ AirPods) คุณสามารถเริ่มคำสั่งด้วยวิธีนี้ได้กี่คำสั่ง? ฉันคิดว่าไม่มาก ซึ่งแนะนำการดำเนินการแก้ไขบางอย่าง
ความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงการกระทำจะแนะนำอินเทอร์เฟซการควบคุมเสริม รวมถึงทิศทางของดวงตา การกะพริบ ท่าทาง เสียง และการสัมผัส เนื่องจากแต่ละการโต้ตอบเหล่านี้สามารถเพิ่มความซับซ้อนให้กับสิ่งที่เกิดขึ้น ผู้ใช้จึงจำเป็นต้องมีวิธีในการติดตามคำสั่งซื้อที่พวกเขาทำ มันสามารถเคลื่อนผ่านส่วนต่อประสานการควบคุมที่สมเหตุสมผล เช่น ล้อคลิกเสมือน ที่ติดตั้งอยู่ในเลนส์
ในการใช้งาน คุณสามารถแตะที่แว่นของคุณสองสามครั้งเพื่อเข้าสู่โหมดควบคุม เล็งหรือมองที่วัตถุเพื่อโฟกัส จากนั้นเลื่อนผ่านการควบคุมฟรีโดยใช้ปุ่มหมุนคลิกบนเลนส์ด้วยการแตะ ท่าทางหรือคำสั่ง การเคลื่อนไหวของดวงตา
ระบบประเภทนี้จะยอมรับคำสั่งที่ซับซ้อน
อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ท่าทางสัมผัส กำหมัด ชี้ เปิดมือ ปัดมือซ้าย ปัดขวา ทั้งหมดนี้เป็นเสียงส่วนน้อย และสอดคล้องกับงานที่มีอยู่ของ Apple และกรอบงาน Apple Vision
วิธีการทั้งหมดเหล่านี้ (เพียงอย่างเดียวหรือรวมกัน) จะมอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ซับซ้อนซึ่งนักพัฒนาจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้
ไม่น่าแปลกใจที่ Apple ต้องการให้แว่นตาเข้ากันได้กับแอพของบุคคลที่สาม
ความต้องการนี้หมายความว่าคุณต้องพยายามจัดหาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานได้เช่นเดียวกับการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดหรือมัลติทัช ฉันคิดว่า Apple ต้องการสร้างโอกาสแพลตฟอร์มด้วยสิ่งเหล่านี้ (เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการอ้างว่าอุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนที่ไม่ต้องใช้ iPhone) ซึ่งหมายความว่าควรมีการควบคุมขั้นสูง
โดยเนื้อแท้แล้ว อินเทอร์เฟซผู้ใช้ควรจะหลีกเลี่ยงไม่ได้เสียจนเมื่อคุณเริ่มใช้งาน คุณจะลืมอย่างรวดเร็วว่าคุณเคยใช้ชีวิตโดยปราศจากมันมาอย่างไร
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่านักออกแบบ UI ของ Apple จัดการกับความท้าทายเหล่านี้อย่างไรเมื่อโซลูชันใหม่เหล่านี้คาดว่าจะเปิดตัวในปี XNUMX
ติดตามฉันทาง Twitter หรือเข้าร่วมกับฉันที่ AppleHolic Bar & Grill และ Apple Discussion Sets บน MeWe
ลิขสิทธิ์ © สองพันยี่สิบเอ็ด IDG Communications, Inc.