Diablo 4 เป็นทางการ: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Diablo ตัวต่อไป

Diablo 4 เป็นทางการ: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Diablo ตัวต่อไป
สนใจ Diablo 4 ไหม? ถ้าอย่างนั้นคุณต้องมีคู่มือที่มีประโยชน์พร้อมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเกมถัดไปของ Blizzard รวมถึงสิ่งที่คาดหวังและวันที่วางจำหน่าย Diablo 4 เป็นเวลาแปดปีแล้วตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Diablo 3 ซึ่งหมายความว่าเรากำลังจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอื่น การตามล่าของรางวัลมหึมาใน Diablo 4 ที่กำลังจะมาถึง หลังจากที่มีข่าวลือมานานหลายปี Diablo 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Blizzard ที่งาน Blizzcon ในปี 2019 ตอนนี้เรารู้แล้วว่าเกมหลักถัดไปของ Diablo คือเกมแอคชั่นสวมบทบาทสามมิติ (RPG) ซึ่งจะได้เห็นการกลับมา ของลิลิธ ลูกสาวของเมฟิสโต เกมดังกล่าวจะรวมเอาแผนที่โลกเปิดที่มีลักษณะเหมือนภูมิภาคหลัก 4 ภูมิภาค รอบกลางวัน/กลางคืน และแคมเปญแบบไม่เชิงเส้น คุณจะตะลุยโลกนี้ด้วยหนึ่งในห้าคลาสที่ปรับแต่งได้ ซึ่งมีสามคลาสที่ได้ประกาศไปแล้ว นอกจากนี้ยังสร้างจากเอนจิ้นใหม่สำหรับ PS5, Xbox One และ PC โดยมีแผนที่จะวางจำหน่ายพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม (อาจจะเป็น PS4 และ Xbox Series X ด้วยซ้ำ) นอกจากนี้ Rod Fergusson หัวหน้าสตูดิโอ The Coalition ยังได้รับคัดเลือกให้ดูแลการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​Diablo ทั้งหมด ซึ่งอาจเป็นข่าวดีก็ได้ แต่วันที่วางจำหน่าย Diablo XNUMX คืออะไร? และจะมีเซอร์ไพรส์อะไรอีกบ้างในเกมใหม่นี้? นี่คือทุกสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับเกม RPG ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงของ Blizzard

มาที่ประเด็น

วันที่วางจำหน่าย Diablo 4

Diablo 4

(เครดิตรูปภาพ: Blizzard Entertainment) ข่าวร้ายที่นี่: Diablo 4 ไม่น่าจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ในการเจาะลึกเกม Blizzcon 2019 ผู้กำกับเกมกล่าวว่าเขาไม่คาดหวังว่าเกมจะจบในเร็วๆ นี้ "แม้ว่าจะเป็นไปตามมาตรฐานของ Blizzard ในเร็วๆ นี้ก็ตาม" ความจริงที่ว่าทีมกำลังพัฒนาเกมสำหรับ PS4 และ Xbox One หมายความว่าเกมจะวางจำหน่ายในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า เนื่องจากอายุการใช้งานของคอนโซลเหล่านี้จะสิ้นสุดลงทันทีหลังจากการเปิดตัวคอนโซลใหม่ 2020 เพื่อสร้างความสับสน การรออาจขยายออกไปโดยแนะนำว่า Diablo 2 remake กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา มีข่าวลือว่า Diablo 2: Resurrected, remasterizer กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Vicarious Visions (บริษัทในเครือของ Activision Blizzard) ตรงกับวันครบรอบ 4 ปีของเกม ได้รับการร้องขอจากแฟน ๆ อย่างมาก และสามารถใช้ซื้อเวลาในการพัฒนา Diablo Immortal และ Diablo XNUMX ได้ ทำให้แฟน ๆ ที่ต้องการดันเจี้ยนชุ่มเลือดมั่นใจได้

Diablo 4 รถพ่วง

วันที่วางจำหน่าย Diablo 4 อาจทำให้ผิดหวัง แต่หลังจาก BlizzCon 2019 GameInformer ได้นำเกมเพลย์ Diablo 4 มาให้เราสำรวจมากมาย เหมาะสำหรับครอบครัวในแบบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซีเควนซ์นี้เห็นการกลับมาของ Diablo 4 สู่โลกของเกมโกธิคเข้มข้น และรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามซึ่งทำให้เกมนี้โด่งดังมาก เนื่องจากเกมจะวางจำหน่ายในอีกระยะหนึ่ง (อาจเป็นปี) จึงเป็นไปได้ที่ทุกอย่างในลำดับนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่มันก็น่าตื่นเต้นที่จะได้รับรู้ถึงทิศทางการพัฒนาของเกม คุณสามารถดูวิดีโอการทำงานของสามคลาสของเกมด้านล่าง: Barbarian, Witch และ Druid สรุปแล้วมันคือหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก เนื่องจากเกมยังไม่จบ บางทีฉันอาจจะปันส่วนมัน Diablo 4 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน Blizzcon 2019 ซึ่งเรามีโอกาสได้เห็นทั้งเรื่องราวการประกาศของภาพยนตร์และตัวอย่างแรกของเกม ตรวจสอบตัวอย่างทั้งสองด้านล่าง:

ข่าวการรั่วไหลและคุณสมบัติที่ผ่านมาของ Diablo 4

การอัปเดตรายไตรมาส - มิถุนายน 2020 ในกรณีที่ไม่มี BlizzCon 2020 Blizzard ได้เปิดตัวการอัปเดตรายไตรมาสใหม่สำหรับ Diablo 4 โดยระบุรายละเอียดความคืบหน้าของการพัฒนาเกม ตลอดจนรายละเอียดใหม่ สิ่งแรกและสำคัญที่สุดที่ Luis Barriga ผู้อำนวยการของเกมได้รวบรวมจากโพสต์คือแม้ว่าจะมีภารกิจที่จำเป็นสำหรับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาที่กำลังดำเนินอยู่ แต่ความคืบหน้าของ Diablo 4 จะไปได้ด้วยดี ทีมพัฒนาได้จัดการให้โซนเกมที่เรียกว่า The Dry Steppes สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่ โดยมีแคมเปญ องค์ประกอบโลกเปิด การแจงนับ โซนย่อย PvP ดันเจี้ยน และฉากสำหรับเซสชันทดสอบการเล่นแบบทีม สองวัน นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้พร้อมสำหรับอัลฟ่าหรือเบต้าทุกประเภท เนื่องจากยังมี "งานอีกมากที่จะตามมา" แต่การทดสอบนี้ทำให้ได้รับข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ และเปิดเผยรายละเอียดด้านล่าง การเล่าเรื่อง การเปิดเผยครั้งแรกเกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องของเกมซึ่งจะปรับเปลี่ยนเล็กน้อยสำหรับ Diablo 4 ประการแรก ทีมพัฒนาจะย้ายออกจากหัวข้อการสนทนาของ Diablo 3 ไปสู่การผสมผสานระหว่างมุมกล้องที่สร้างโดยเครื่องมือและการออกแบบท่าเต้นที่ควรปรับปรุง การโต้ตอบของ NPC ที่ง่ายและซับซ้อน นอกจากนี้ Diablo 4 ยังใช้ฉากคัตซีนแบบเรียลไทม์เพื่อพลิกโฉมฉากภาพยนตร์ในช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม ตลอดจนการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล่นเกมที่ควบคุมโดยผู้เล่นได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น Open World แนวทางใหม่ของโลกเปิดสู่ Sanctuary ในซีรีส์นี้จะถูกกล่าวถึงด้วย ซึ่งผู้เล่นจะต้องผ่านแคมเปญหลักในขณะที่ดำดิ่งสู่เนื้อหาเสริม เช่น เควสต์ อีเวนต์ งานฝีมือ และ PvP ตามต้องการ . ผลจากการทดสอบการเล่น ทีมงานพบว่าโดยเฉลี่ยแล้วจะใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการเติมเต็มเนื้อหาหลักของแคมเปญทุ่งหญ้าแห้ง แม้ว่าผู้ที่มุ่งเน้นแต่เนื้อเรื่องจะผ่านส่วนโค้ง "ในเวลาน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเวลาเฉลี่ย" . อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นเหล่านี้สามารถดำดิ่งสู่เนื้อหารองได้ในภายหลัง และได้มีการตัดสินใจว่าการให้อิสระแก่พวกเขาในการเล่นตามจังหวะของตนเองน่าจะทำให้การเล่นเกมและการเล่นซ้ำของแคมเปญสนุกยิ่งขึ้น ลักษณะสำคัญอื่น ๆ ของระบบโลกเปิดที่กล่าวถึง ได้แก่ ค่ายและพาหนะ แคมป์เป็นสถานที่ในเกมที่ถูกศัตรูบุกรุก แต่เมื่อเคลียร์ได้ แคมป์จะกลายเป็นที่หลบภัยสำหรับผู้เล่น ซึ่งมี NPC อาศัยอยู่ และเป็นจุดอ้างอิง แต่ละด้านจะมีเรื่องราวเบื้องหลัง ตัวอย่างเช่น คำสาปและวิญญาณ แต่การเล่าเรื่องส่วนใหญ่จะเป็นภาพ และการค้นหาด้านต่างๆ นั้นจำเป็นต้องมีการสำรวจ เนื่องจากภารกิจหลักจะไม่แนะนำผู้เล่นอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังสามารถพบได้ตลอดทั้งเกมและจะช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านโลกที่เปิดกว้างได้เร็วขึ้น แม้ว่าจะมีงานที่ต้องดำเนินการมากกว่านี้ แต่ในขณะนี้ก็เป็นไปได้ที่จะปรับแต่งพาหนะเหล่านี้ และดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ที่จะติดตั้งพาหนะเหล่านี้ในระหว่างการต่อสู้ด้วย เนื่องจากโพสต์อธิบายว่าจำเป็นต้องทำการปรับแต่งอย่างละเอียด เกิดขึ้นเพราะปัจจุบันมันง่ายเกินไปที่จะ "ถูกแยกย่อยโดยกระสุนปืนของศัตรูแบบสุ่ม" ผู้เล่นหลายคน เมื่อพูดถึงผู้เล่นหลายคน ทีมพัฒนากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าการรวมองค์ประกอบโอเพ่นเวิลด์ที่ใช้ร่วมกันจะไม่ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็น MMO ตามที่ Barriga กล่าวว่า "เกมนี้จะหยุดรู้สึกเหมือน Diablo และโลกจะรู้สึกอันตรายน้อยลงเมื่อคุณเห็นผู้เล่นคนอื่นบ่อยเกินไปหรือมากเกินไป" เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ อยู่ภายใต้การควบคุม ดันเจี้ยนและช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวจะมีเพียงผู้เล่นและปาร์ตี้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเมืองกลายเป็นศูนย์กลางทางสังคมและผู้เล่นย้ายไปมา พวกเขาอาจพบเจอกับคนแปลกหน้า แน่นอนว่ามีโอกาสสูงกว่าที่จะได้พบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในพื้นที่ที่มีกิจกรรมระดับโลก ผู้เล่นจะไม่ต้องเข้าร่วมปาร์ตี้ ดังนั้นผู้ที่ชอบไปคนเดียวจะสามารถเข้าร่วมและมีส่วนร่วมในกิจกรรมได้ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ต้องการรวมทีมกัน "จะมีเครื่องมือใหม่สำหรับการค้นหาปาร์ตี้ ไม่ว่าจะเป็นกิจกรรมหรือความใกล้ชิดในโลกของเกม" จากคำกล่าวของ Barriga แม้ในช่วงแรกนี้ Diablo IV "ก็สนุกมากที่จะเล่น" ในการอัปเดตในอนาคต จะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาคลาสของเกม รวมถึงสายความสามารถ ไอเท็ม และเพลง
หลังจากหลายสัปดาห์ที่ไม่แน่นอนในการพยายามตัดสินใจว่าจะยกเลิก BlizzCon 2020 หรือไม่ ในที่สุด Blizzard ก็ได้ประกาศยกเลิกการประชุมเกมประจำปีอย่างเป็นทางการ อย่างน้อยก็ในปีนี้ Saralyn Smith ผู้อำนวยการสร้าง BlizzCon เมื่อเร็ว ๆ นี้ไปที่เว็บไซต์ BlizzCon เพื่อประกาศว่าผู้จัดงาน BlizzCon ได้ตัดสินใจที่จะไม่จัดงานในปีนี้โดยอ้างถึงปัญหาสุขภาพและความปลอดภัยเป็นเหตุผลหลัก Blizzard จะไม่เสนอทางเลือกดิจิทัลในปี 2020 เนื่องจาก Smith ตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทต้องการเวลามากกว่านี้ในการปรับประสบการณ์ BlizzCon ให้เข้ากับงานออนไลน์ แล้วเราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Diablo 4 เมื่อไหร่? เราได้แต่หวังว่าบริษัทจะให้ข้อมูลอัปเดตที่น่าสนใจแก่เราในปลายปีนี้ แม้ว่าเราจะไม่มีงานแสดง Blizzcon ก็ตาม ร็อด เฟอร์กูสันทวีตล้อเลียน
หลังจากออกจาก The Coalition เพื่อนำทีม Blizzard Diablo แล้ว Rod Fergusson ได้โพสต์ทวีตที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเห็นเบื้องหลังการพัฒนา Diablo 4 ในช่วงแรก ๆ ของงานใหม่ของเขา ในช่วงเวลาสั้นๆ กับทีม เฟอร์กูสันชมภาพที่ "สวยงามแต่ชวนหลอน" ที่สร้างสรรค์โดยทีมศิลปะ เราจะจับตาดูฟีด Twitter ของเขาในอีกไม่กี่วันข้างหน้าเพื่อดูว่าเขาพูดถึงอะไรอื่นเกี่ยวกับ Diablo 4 หรือไม่

วันที่ 2 - วันนี้ฉันเข้าถึงไฟล์ศิลปะ #Diablo4 และใน OMG มีภาพที่สวยงามและชวนหลอนอยู่หลายภาพ เจ๋งมาก ความสามารถเพียบทีมนี้! #excited #alsonightmarefuel ลบไฟล์แนบที่เป็นไปได้ทั้งหมด 5 มีนาคม 2020 อัปเดตรายไตรมาส - กุมภาพันธ์ 2019
ตามที่สัญญาไว้ Blizzard ได้ออกอัปเดตการพัฒนารายไตรมาสสำหรับ Diablo 4 การอัปเดตที่มีความยาวซึ่งโพสต์บนเว็บไซต์ Blizzard ดำเนินการโดย Angel Del Delore หัวหน้านักออกแบบ UI และ Candace Thomas ผู้ออกแบบการเผชิญหน้าอาวุโส การอัปเดตของ Angela Del Priore จะดูที่การเปลี่ยนแปลง UI, Co-Op โซฟา และการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ การเปลี่ยนแปลงในส่วนติดต่อผู้ใช้
เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง UI สินค้าคงคลังจะไม่มีรายการที่มีขนาดแตกต่างกันอีกต่อไป "เพื่อหลีกเลี่ยงการขัดจังหวะการเล่นเกมด้วยช่องจัดการสินค้าคงคลัง" ไอคอนวัตถุได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้มี "พื้นผิวที่เป็นธรรมชาติและความสมจริง" แทนที่จะเป็น "สไตล์จิตรกร" ที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก เพื่อให้สอดคล้องกับความสำเร็จของความสมจริงที่มากขึ้น ความสว่างและความอิ่มตัวของสีพื้นหลังของไอคอนจึงลดลง และตัวบ่งชี้ความหายากก็มีความละเอียดอ่อนมากขึ้น ตามผลตอบแทนที่ไม่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น สินค้าคงคลังได้รับการจัดระเบียบใหม่สำหรับ "องค์ประกอบที่สมดุลมากขึ้น" นอกจากนี้ จะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในตัวเลือกการเชื่อมโยงตามผู้เล่น ซึ่งขอให้ "ผูกความสามารถหลักไว้กับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ปุ่มซ้ายของเมาส์ เพื่อให้พวกเขาสามารถแยกการเคลื่อนไหวออกจากการโจมตีได้" รวมทั้งอนุญาตให้ใช้ความสามารถใดๆ ก็ได้ กำหนดให้กับตำแหน่งใดก็ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ตำแหน่งความสามารถทั้งหมดสามารถเด้งปุ่มได้ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถกำหนดความสามารถใหม่บนตัวควบคุมได้เช่นกัน ในท้ายที่สุด ตำแหน่งของแถบแอ็กชันของเกมได้มีการหารือกัน และจากผลตอบรับและมุมมอง มีการตัดสินใจว่าจะใช้ตำแหน่งที่มุมซ้ายบนคอนโซล ในขณะที่ผู้เล่นบนพีซีสามารถเลือกระหว่างมุมหรือตำแหน่งกลาง .

Diablo 4

(เครดิตรูปภาพ: Blizzard Entertainment) รองรับคอนโทรลเลอร์
Diablo 4 จะรองรับคอนโทรลเลอร์บนพีซี และตาม Blizzard เป้าหมายคือให้ผู้เล่น "สามารถสลับไปมาระหว่างสองตัวเลือกได้อย่างอิสระ" ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นหนึ่งเดียวมากขึ้นโดย "ปฏิบัติตามระเบียบแบบแผนของแป้นพิมพ์และเมาส์ที่กำหนดไว้" และ "การสร้างทางลัดที่เข้ากันได้กับตัวควบคุมสำรองหรือสตรีม" เห็นได้ชัดว่ามีความพยายามเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองรายการให้ความรู้สึก "เป็นเจ้าของ" กับเกม เล้าที่นอน
สำหรับ Diablo 4 ทีมพัฒนากำลังมองหาที่จะปรับปรุงประสบการณ์การทำงานร่วมกันของผู้เล่น 2 คนของ Diablo 3 และตั้งค่า "หน้าจอ UI ความคืบหน้าพื้นฐานเพื่อให้สามารถเปิดได้อย่างอิสระหรือพร้อมกัน" ผู้ออกแบบ Encounter อาวุโส Candace Thomas กำลังให้แฟน ๆ ได้เห็นศัตรูประเภทใหม่ที่จะปรากฏใน Diablo 4: Cannibals ศัตรูใหม่: เผ่ามนุษย์กินคน
Cannibals เป็นหนึ่งในตระกูลสัตว์ประหลาดที่จะปรากฏใน Diablo 4 พร้อมกับสัตว์อื่น ๆ เช่น Fallen และ Drowed สำหรับ Diablo 4 ทีมงานมีเป้าหมายที่จะ "สร้าง Sanctuary ให้เป็นตัวละครที่มีชีวิตและหายใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านสิ่งมีชีวิตของมัน" ดังนั้นสัตว์ประหลาดจึงได้รับการออกแบบใหม่ในรูปแบบที่ละเอียดยิ่งขึ้น อ้างอิงจากโธมัส พวกเขา "สร้างสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่คุณเจอด้วยความรักด้วยความรัก ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งรวมถึงปีศาจ NPC บอส และแม้แต่สิ่งมีชีวิตที่อยู่ไม่สุขที่คุณสามารถเหยียบย่ำได้" มักจะเป็นเครื่องบรรณาการให้กับรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น Fallen Shamans ที่คืนชีพให้กับผู้ที่ล่วงลับไปแล้ว เราได้ออกแบบสิ่งต่าง ๆ ใหม่ทั้งหมดจากที่อื่น" กลุ่มคนป่าเถื่อนถูกเนรเทศบนทุ่งหญ้าแห้งที่ซึ่งพวกเขาบุกโจมตีกองคาราวานและหมู่บ้าน ครอบครัว Cannibal ประกอบด้วยสมาชิกสี่คน แต่ละคนมี อาวุธ รูปเงาดำ หรือตำแหน่งที่มีเอกลักษณ์ เพื่อให้คุณแยกความแตกต่างได้ สองคนเป็นนักสู้ระยะประชิด คนหนึ่งถือดาบสองมือ อีกคนหนึ่งมีง้าวเบา มือสังหารใช้ไม้แหลมในแต่ละมือเพื่อฟาดฟันอย่างหนัก ในขณะที่ยังมีฝูงขวานคู่ที่ปล่อยการโจมตีด้านหน้าที่รวดเร็วกว่าที่เคย แขนขามีอันตรายแยกกัน แต่การโจมตีร่วมกันนั้นเป็นอันตรายถึงชีวิต สิ่งที่ตระกูล Cannibal ไม่มีคือยูนิตระยะไกล แต่พวกมันอาศัยความเร็วซึ่ง สามารถสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่โดดเด่นและเครียดได้ Rod Fergusson ดูแลแฟรนไชส์ ​​Diablo
Rod Fergusson หัวหน้าสตูดิโอ Coalition ประกาศว่าเขาจะออกจากผู้พัฒนา Gear of War เพื่อดูแลแฟรนไชส์ ​​Diablo ที่ Blizzard Entertainment Fergusson ประกาศอย่างเป็นทางการบน Twitter โดยเปิดเผยว่าเขาจะเข้าร่วม Blizzard ในเดือนมีนาคมซึ่งเขาจะเข้าร่วมทีมเพื่อพัฒนา Diablo 4 และ Diablo 4 Immortal ที่กำลังจะมาถึงอย่างไม่ต้องสงสัย ตรวจสอบทวีตของเขาด้านล่าง:

ตั้งแต่เดือนมีนาคม ฉันจะเข้าร่วม Blizzard เพื่อดูแลแฟรนไชส์ ​​Diablo จุดเริ่มต้นนั้นหวานอมขมกลืนเพราะฉันรักครอบครัว Gears ของเรา แฟนๆ และทุกคนที่ The Coalition และ Xbox ขอบคุณ รู้สึกเป็นเกียรติและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพวกคุณทุกคน pic.twitter.com/0FuO3RFYSQ5 กุมภาพันธ์ 2020
ในปี 2019 Blizzard ได้ประกาศแผนการที่จะเผยแพร่การอัปเดตความคืบหน้ารายไตรมาสสำหรับ Diablo 4 ในปี 2020 หลังจากโพสต์บน Reddit รายงานว่านักพัฒนาขาดการอัปเดต ผู้จัดการชุมชนตอบกลับเพื่อจัดการการรอ ในการตอบสนองหลายประเด็น หัวหน้าชุมชน Nevalistis กล่าวว่าเกมนี้ "พัฒนาเร็วมาก" ดังนั้นจึงไม่มีอะไรให้แบ่งปันมากนักในขณะนี้ และสิ่งที่สามารถแบ่งปันได้ได้ถูกแบ่งปันไปแล้ว ไม่ แค่นั้น พวกเขาชี้ว่า ออกมาว่าทีม Diablo Blizzard กำลังทำงานมากกว่าหนึ่งโปรเจกต์ ดังนั้นความเร็วนั้นจึงเป็นสิ่งจำเป็น ตั้งแต่ไตรมาสที่ 2020 ปี 1 สิ้นสุดจนถึงเดือนมีนาคม เราอาจเห็นการอัปเดตของเกมได้ตลอดเวลาก่อนหน้านั้น มีแนวโน้มว่าจะใกล้เข้ามากว่านี้ เหตุผลส่วนหนึ่งที่ต้องใช้เวลาก็คือเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่แสดงนั้นเป็นไปตามมาตรฐานสูงสุดที่เป็นไปได้ ตามที่ Nevalistis กล่าวว่า "เราต้องการใช้เวลา ความพยายาม และการปรับแต่งอย่างมากในการอัปเดตเหล่านี้ เนื่องจากการอัปเดตเหล่านี้มีน้อยมาก และเราใส่ใจอย่างมากเกี่ยวกับงานของเรา ท้ายที่สุดแล้ว เนื้อหาจะถูกตัดสินโดย (2) สิ่งที่พร้อม เพื่อแสดงและ (XNUMX) การสนทนาใดที่เราพร้อมที่จะมีกับชุมชน" ข้อความลงท้ายด้วยคำสัญญาว่าในขณะที่กำลังดำเนินการเรื่องเจ๋ง ๆ ทีมจะใช้เวลาของพวกเขาเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ เพราะ " หากเราต้องการคงความโปร่งใสไว้ เราก็ไม่ต้องการเสี่ยงเช่นกัน มีความมุ่งมั่นมากเกินไปและส่งมอบน้อยไป มันเกิดขึ้นบ่อยเกินไปจากการแสดงคุณสมบัติเร็วเกินไป” โบราณวัตถุในตำนานเพิ่มเติม
หัวหน้านักออกแบบระบบ David Kim ได้เขียนอัปเดตสำหรับแฟน ๆ เกี่ยวกับระบบของ Diablo 4 การอัปเดตเผยให้เห็นว่าเกมจะไม่มีวันเก่าในตำนานและสังเกตว่าจะมีสิ่งใหม่ สถิติ. ในการทำให้เกม Diablo 4 เป็นเกมหลักที่ "ลึกซึ้งและคุ้มค่า" คิมเขียน ตำนานเก่าจะถูกลบออกและแทนที่ด้วยวัสดุสิ้นเปลืองใหม่ ซึ่งจะทำให้ส่วนเสริมในตำนานใช้กับรายการที่ไม่ใช่ตำนานได้ โดยทั่วไปการติดไอเทมจะเพิ่มขึ้น ซึ่งควรเพิ่มความสำคัญของการติดที่ไม่ใช่ตำนานในแง่ของพลังโดยรวม อย่างไรก็ตาม ค่าสถานะใหม่สามค่า: Angelic Power, Demonic Power และ Ancient Power จะปรากฏเป็นส่วนเสริมใหม่ด้วย ผลที่ตามมา คิมกล่าวว่า "พลังในตำนานไม่ควรบดบังความแข็งแกร่งของส่วนเสริมของคุณอย่างสมบูรณ์อีกต่อไป และส่วนเสริมเองก็มีตัวเลือกที่น่าสนใจมากกว่า เพราะความแข็งแกร่งของพวกมันขึ้นอยู่กับจำนวนพลังที่เกี่ยวข้องที่คุณสะสมไว้เหนือส่วนอื่นๆ ที่คุณสามารถหาได้ เครื่องรางที่มีค่าสถานะที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างของคุณ แต่ส่วนประกอบบางอย่างอาจต้องการพลังปีศาจเมื่อคุณได้มุ่งเน้นไปที่ Ancient แล้ว บางทีเครื่องรางปัจจุบันของคุณอาจเป็นแหล่งพลังงานหลักในสมัยโบราณของคุณ ดังนั้นการสวมใส่เครื่องรางใหม่อาจหมายถึงการเสียสละ ด้วยระบบนี้จะทำให้ง่ายต่อการระบุไอเท็มที่มีค่าสถานะที่ดี แต่คุณจะต้องคิดและวางแผนเพื่อตัดสินใจว่าไอเท็มนั้นดีสำหรับการสร้างของคุณหรือไม่" นอกจากนี้ Gear ยังปรับปรุงการโจมตีและการป้องกันอีกด้วย จากนี้ไป การโจมตีจะพบได้บนอาวุธเท่านั้น การป้องกันจะพบได้ในชุดเกราะเท่านั้น และอัญมณีก็จะไม่มีผลกระทบเช่นกัน ความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Luis Barriga ผู้กำกับเกม AusGamers Diablo 4 และผู้กำกับศิลป์ John Mueller ได้ให้ภาพรวมของความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ของทีมสำหรับ Diablo 4 และภาคเสริม เรารู้อยู่แล้วว่าลิลิธจะเป็นตัวร้ายหลักของเกมแทนที่จะเป็น Diablo แต่มูลเลอร์แนะนำว่าในที่สุดมันจะมีมากกว่านี้ พร้อมด้วยตัวละครและเรื่องราวอีกมากมายที่สามารถบอกเล่าได้ในส่วนเสริม: "Diablo IV เป็นเหมือน บทแรกของหนังสือ เราต้องการบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม และเราหวังว่าจะบอกเล่าเรื่องราวนี้ไปอีกนาน โดยถือว่านี่เป็นบทแรกของหนังสือ และลิลิธเป็นตัวละครหลักในเรื่องนี้ รู้สึกดีที่ได้รู้ว่ามี ยังคงเป็นตัวละครอื่นๆ ที่อาจจะกลับมาในอนาคต หรือตัวละครใหม่ๆ และคุณสามารถไปจากทางเหนือได้ ซึ่งก็คือจุดเหนือสุดของ Scosglen ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เห็นในการสาธิต ตามทุ่งหญ้าแห้งแล้งและในทะเลทรายของ Kejhistan" . และคุณจะไม่เห็นหน้าจอการโหลด มันโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ นี่คือรายละเอียดระดับหนึ่งที่เราเพิ่มเข้าไปเพื่อสร้างโลกนี้ "

Diablo 4

(เครดิตรูปภาพ: Blizzard) อัปเดตรายไตรมาส
ในบล็อกโพสต์ BlizzCon ผู้กำกับเกม Diablo 4 Luis Barriba กล่าวว่าแฟน ๆ สามารถคาดหวัง "การอัปเดตที่ยอดเยี่ยม" เกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 การอัปเดตนี้จะเป็น "การอัปเดตรายไตรมาสชุดแรก" ที่จะมาถึงตลอด ปี. Baribba ยังพูดถึงการอภิปรายที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ Diablo 4 จะเข้าถึงรายการและสถิติในชุมชนด้วยคำมั่นสัญญาว่าจะตรวจสอบและชี้แจงอย่างรอบคอบ "เรารู้ด้วยว่าหัวข้อหนึ่งร้อนแรงกว่าอีกหัวข้อหนึ่ง เราอยากให้คุณรู้ว่าเรากำลังมีบทสนทนาเดียวกันเกี่ยวกับบทความและสถิติที่คุณมี ไม่ว่าจะเป็นในกระทู้สนทนาที่เป็นทางการหรือบนเว็บไซต์ภายนอก เราอ่านทุกอย่าง! การทำสิ่งที่ถูกต้องเป็นหัวใจสำคัญของข้อกังวลของเรา และในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า David Kim หัวหน้านักออกแบบระบบของเราจะให้คำชี้แจง แบ่งปันความคิดของเขา และตอบคำถามบางข้อของคุณ" ทัศนคติ
ระหว่างการสนทนาที่ BlizzCon 2019 สตรีมเมอร์ Twitch Quin69 (ผ่าน PCGamesN) ได้สนทนากับ Joe Shely หัวหน้านักออกแบบเกม Diablo 4 ซึ่งมีการกล่าวว่าเกมนี้น่าจะมีไมโครทรานส์แอคชั่น แต่ดูเหมือนของตกแต่ง (ดังนั้น ไม่มีการขายพลังงาน) และจะมีส่วนขยายเพิ่มเติมนอกเหนือจากเกมหลัก: "Diablo IV จะพร้อมใช้งานเป็นเกมหลัก และเรากำลังจะมีส่วนขยาย คุณสามารถซื้อเครื่องสำอางในเกมได้ด้วย" Shely เสริมว่าเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นแน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพัฒนาไป งานนำเสนอ Blizzcon 2019
Diablo 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการที่งาน Blizzcon 2019 เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน ซึ่งมีการเปิดเผยว่าเกมนี้จะเน้นไปที่ลิลิธ ลูกสาวของเมฟิสโต เช่นเดียวกับภาคก่อน เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวแอ็กชันสวมบทบาทแบบไอโซเมตริกและจะมีโซน PVP ในโอเวอร์เวิร์ล: สามคลาสแรกคือคนป่าเถื่อน แม่มด และดรูอิด นอกจากนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PC, PS4 และ Xbox One

Diablo 4

(เครดิตรูปภาพ: Blizzard) เรื่องราวและการตกแต่ง
สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ติดตามเหตุการณ์ในเกม Diablo 4 จะถูกตั้งค่าหลังจาก Diablo 3 Reaper of Souls ณ จุดนี้ ประตูสวรรค์ถูกปิดหลังจากมาลธาเอล ทูตแห่งความตายได้ทำลายสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ไปมาก ด้วยความไม่รู้ของสวรรค์เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวิหาร ทำให้ลิลิธ ลูกสาวของเมฟิสโตและมารดาที่เป็นที่ยอมรับของมนุษยชาติ สูญหายไปจากคุกของเธอ สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับโลกในปัจจุบันคือโลกเปิดกว้าง มีห้าภูมิภาคที่ไม่ซ้ำกัน วงจรกลางวัน/กลางคืน และสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ภารกิจไม่ใช่แบบเส้นตรง และตามที่ผู้กำกับเกมบอก คุณมีอิสระที่จะทำมันได้ตามที่คุณต้องการ ออนไลน์ตลอดเวลา
ผู้เล่นคนอื่นจะปรากฏในเกมของคุณสำหรับเหตุการณ์ที่แบ่งปัน ซึ่งหมายความว่าคุณยังคงต้องออนไลน์เพื่อเล่น ไม่ใช่คุณลักษณะที่คุณสามารถปิดได้ แต่คุณสามารถเลือกไม่จัดกลุ่มกับผู้อื่นได้ เราไม่รู้รายละเอียดแน่ชัดว่ามันจะทำงานอย่างไร การเปลี่ยนแปลงทักษะและแผนผังความสามารถพิเศษ
ตามข้อมูลของ Eurogamer ระบบ runic หายไป ถูกแทนที่ด้วยระบบที่ให้คุณใช้แต้มทักษะเพื่ออัพเกรดมัน พร้อมเอฟเฟกต์การชนะแบบใหม่ในระดับที่สูงขึ้น นอกจากนี้ แต่ละคลาสยังมีผังความสามารถที่ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งงานสร้างของตนได้ คุณยังสามารถอัปเกรดอุปกรณ์และอาวุธด้วยระบบการเชื่อมต่อ Rune Word ใหม่ ดันเจี้ยนและปล้นสะดม
เช่นเดียวกับรายการก่อนหน้า คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในดันเจี้ยน ซึ่งทั้งหมดจะถูกสุ่มสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับ Diablo 3 ตามที่ผู้กำกับเกมกล่าวว่าจะมี "ดันเจี้ยนหลายร้อยแห่ง" ในเกมให้สำรวจ " ซึ่งคุณจะได้พบกับดันเจี้ยนกว่าร้อยแห่ง "ไอเท็มในตำนานที่ต้องสวมใส่" ความจุ
แต่ละคลาสมีความสามารถห้าอย่าง รวมทั้งการหลบหนีและการโจมตีครั้งสุดท้าย มีคลาสอะไรบ้าง?
เมื่อเปิดตัว Diablo 4 จะมีห้าคลาส ซึ่งสามคลาสที่เรารู้อยู่แล้ว ซีรีส์หลักของซีรีส์ Barbarian จะกลับมาใน Diablo 4 และจะพร้อมให้ถืออาวุธสองมือและมือเดียวในรุ่นเดียว และจะมีช่องใส่อาวุธสี่ช่อง อีกหนึ่งตัวโปรดที่กลับมา แม่มดจะมีการโจมตี AOE ที่ควบคุมสนามรบและสามารถแปลงร่างเป็นลูกบอลพลังงานเพื่อเผาศัตรู ในขณะที่ดรูอิดมี NPC สัตว์และความสามารถในการแปลงร่าง Diablo 4 ได้รับการยืนยันแล้ว
Diablo 4 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน Blizzcon 2019 หลังจากมีการเก็งกำไรมากมาย